Украшения. Аксессуары. Дизайн ногтей. Цвета. Нанесение. Ногти

The evil within все секреты эпизод 4. Прохождение

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

На этой странице вы найдете полное руководство по прохождению сюжетной линии игры “ The Evil Within ” и советы для тех или иных игровых ситуаций.

Эпизод 01. Экстренный вызов

После просмотра начального ролика появляемся у входа в госпиталь. Идем прямиком к центральному входу. Внутри довольно жуткая картина: куча обезображенных трупов сотрудников госпиталя. Напарник находит выжившего, идём к нему. При разговоре он упоминает некоего Рувика. Смотрим записи камер наблюдения в этой же комнате… кошмар начинается.

По началу совершено непонятно, где мы и как сюда попали. Однако ситуация меньше всего располагает думать о таких вещах. Мы оказываемся в комнате, увешанной трупами, по которой разгуливает огромный абориген в железной маске, и, видимо, готовится сделать с нами то же самое. Перед нами труп, в котором торчит нож. Раскачиваемся, достаем нож и обрезаем веревки. После того, как освободились, видим того самого в железной маске, фарширующего труп. Ждем, пока он уйдет в дверь слева, и забираем ключи, которые висят прямо над его рабочим местом. Разворачиваемся и идём обратно, направо. В конце комнаты есть дверь. Отпираем её при помощи найденных ключей. Поднимаемся по лестнице и идём по коридору. Конечно же, никто не заметит растяжку около двери, ловушка срабатывает и появляется он, садист. Бежим от него через двери. Когда тот захлопнет решетку и включит ловушку, на другой стороне комнаты будет видно люк. Двигаемся и лезем в него. Уворачиваемся от ловушек и падаем в кровавый бассейн. Вылезаем из него по лестнице и идем в дверь, она тут одна. Около вентилятора сворачиваем на право, прыгаем в воду и снова поднимаемся по лестнице. Идем прямо, никуда не сворачивая, в комнате справа нет абсолютно ничего. Доходим до решеток и видим проход справа, заходим, снова лестница. Поднимаемся. За решеткой стоит стол, на котором лежит «Записка из бойлерной». Забираем, идем к двери и жмем на красную кнопку, дверь открывается.

Идем по коридорам до тех пор, пока не услышим характерный ор. Снова он. На этот раз необходимо спрятаться в шкафу. Прячемся, наблюдаем, как псих крушит всю комнату, а затем уходит. Выходим и идём в дверь. Далее надо всё делать быстро, в скрытном режиме. Бежим мимо двери слева, сворачиваем налево, заворачиваем в первую дверь налево и сразу справа будет проход, идем туда, держась левой стороны. Проходим. Держимся слева и вдоль стены идём до двери. Проходим, в конце коридора – дверь справа. За ней коридор с лифтом на другом конце, двигаемся к нему, ни на что не обращая внимания, двигаемся. Смотрим титры. Когда поднимемся на лифте, оказываемся в приемной Госпиталя, где уже были в начале игры. Идем в дверь справа. Смотрим ролик. Эпизод пройден.

Эпизод 02. Выжившие

Появляемся в палате. Забираем все, что плохо лежит, и подходим к двери. Следуем за девушкой и расписываемся на документе (это такой экзотический способ сохранения).

Идем далее и садимся в кресло. Видимо, садясь в него, мы будем попадать в меню улучшения персонажа и способностей. После мы снова оказываемся возле упавшей машины скорой помощи. Забираем лекарство и тщательно обследуем местность, тут много зеленого геля. Верный путь определяют более светлые участки леса и кровь на земле. Держимся их, пока не дойдем до убитого животного, а затем до светильника. Подбираем его и вдали видим человека. Позже мы понимаем, что это уже не человек. Подбираем револьвер и убиваем. Не забываем тщательно обследовать местность и разбивать ящики, в них может хранится что-нибудь ценное. Идем в пещеру справа от палатки, обезвреживаем нашу первую ловушку, двигаемся дальше, выходим из пещеры. Проходим обучение по сожжению поверженных врагов и идем в домик с окровавленной дверью. Забираем предметы и видим, что с зеркалом что-то произошло. Подходим к нему и нажимаем использовать. Снова попадаем в палату. Таким образом мы можем сохранятся, оставляя росписи и улучшать способности.

Выходим из домика и идём налево. Видим, как Лесли убегает от мертвеца, и тот ломится в двери. Подкрадываемся к нему и убиваем. Открываем дверь и лезем в окно. Идём дальше, заходим в ворота. Смотрим ролик. Далее скрытно вырезаем мертвецов (можно и не скрытно, но это в разы сложнее), и исследуем домик справа. Не наткнитесь на ловушку, расположенную по левую сторону дома. Идем дальше по тропе, с которой сошли. Можно свернуть на мост слева и посмотреть на маяк. Далее вас ожидает небольшая открытая местность с кучкой мертвецов. При помощи бутылки отвлекаем первого стоящего у костра и вырезаем. Идем прямо, мимо костра по неосвещенной дороге. Там будет дом, около которого бродит мертвец. Убиваем и обследуем дом. Больше тут делать нечего. Идем обратно на перекресток и сворачиваем на право. Остерегайтесь ловушек, в этой локации их достаточно. Убивайте мертвецов до тех пор, пока их крыхчания больше не будет слышно. Обследуйте локацию, соберите предметы и обезвредьте все ловушки, которые найдете. Далее идем открывать деревянные ворота, предварительно сжигая мертвецов, лежащих на земле перед ними. Забегаем и ворота закроются. В этой локации проходит трапеза, и беспокоить мертвецов крайне не рекомендуется. Скрытно идем по правому краю локации до моста. Тут нам преграждает путь один из умерших, и, не попав ему на глаза, пройти не получится. Так что выходим из режима скрытности и сломя голову бежим через мост. Пробежав половину, пойдет ролик, и эпизод будет завершен.

Эпизод 03. В когтях чудовищ

Вылезаем на сушу и оказываемся на пристани. Собираем предметы в округе и идем прямо к лестнице. Там лежат спички, а путь преграждает куча трупов. Сжигаем их и проходим дальше. Проход заваливает, и мы оказываемся в какой-то деревушке. Ровно напротив завалившегося прохода есть небольшой домик. Заходим туда и забираем всё, что требуется. Далее в этой местности есть два прохода, которые приведут нас в одно и то же место. Первый – дом слева, второй - дом справа. Советую вам пройти оба варианта для того, чтобы собрать максимум снаряжения. Кроме того, в доме справа на первом этаже есть окровавленная дверь, за которой находится зеркало, где вы сможете сохранить прогресс и улучшить своего Героя при помощи найденного зеленого геля.

Остерегайтесь мин на стенах. Чтобы их обезвредить, необходимо подкрасться к ним и вовремя нажать на клавишу, немного практики, и это не будет проблемой. На втором этаже находим доктора, который ехал с нами в машине скорой помощи. Он говорит, что видел, как его пациент Лесли убежал в ворота на другом конце деревни, проблема лишь в том, что вас от ворот разделяет орда мертвецов. Открываем железную решетку, воспользовавшись механизмом справа на балконе, и приступаем к зачистке территории. Действуем скрытно, либо, если позволяет снаряжение, можно немного расслабиться и посшибать головы с огнестрела. Не забываем взять арбалет в последнем здании слева на втором этаже на кресле. Когда убьете всех, возникнет проблема с открытием ворот. Нам нужна бензопила, для того, чтобы перепилить цепь. Конечно, на самом деле, используя данный инструмент для этой цели, в лучшем случае цепь сломается на самой пиле… Тем не менее ищем бензопилу, находится она в свинарнике, откуда издаются знакомые порыкивания. Заходим туда и снова видим так сильно насолившего нам в начале игры Садиста (а может и не его, но очень на него похожего). Бежим к цепи, попутно расстреливая жирдяя до тех пор, пока не убьем его. Хорошим средством умерщвления данного существа является арбалет со взрывными болтами. Берём бензопилу, пилим цепь. Эпизод завершен.

Эпизод 04. Пациент

В очередной раз мы попадаем на кусок локации, которую надо исследовать. Тут есть несколько домов. На территории с двухэтажным домом есть небольшой домик с зеркалом. Целью миссии является найти Лесли, он находится в одном из домов на территории. Вы поймете, в каком именно по крику «Спасите». Обследуем всю предоставленную территорию и находим довольно интересное место.

Затем заходим в нужный дом. Идём в подвал, находим Лесли и видим, что кто-то открыл дверь. Это новый тип врагов. Они почти невидимы, и узнать, что они рядом, можно по расплывчатому, очень слабо видному силуэту (вы вряд ли заметите его, если будете двигаться), если он идет по луже, вы также поймете, что он рядом и, собственно, если он нападет на вас. Их будет двое. Убиваем обоих и едем к выходу. Но Боже мой. Лестницы нет, а ведь была. Сумасшествие? Безумие? Не совсем. Это Рувик. Идем за ним и обнаруживаем, что оказались в длинном коридоре. Сопереживаем Главному Герою и попадаем в комнату с бассейном из крови на полу и несколькими платформами. Тут вам надо досконально изучить комнату, все её ловушки и преимущества, собрать все снаряжение и быть готовым к ожесточенному бою. Когда приготовитесь, идите к белой освещенной двери, и Рувик поднимет из бассейна группу мертвецов, среди которых есть особенно живучий. Пользуемся преимуществом знания обстановки и дарим вечный покой всем несчастным.

Идем в дверь, у которой появлялся Рувик. Заходим в неё, видим коридор и обращаем внимание на закрытую дверь справа. Теперь идем до конца в комнату. Не спешите забегать в неё. Приготовьтесь бежать обратно, так как следующего врага убить невозможно. Как только он (или она) появится, бежим к той самой двери и пробегаем её, упираясь в стену. Из двери выскачет мертвец, и босс бросится на него. Быстро забегаем туда. Бегом по коридору до ворот. Быстро захлопываем их при помощи кнопки слева и сжигаем два трупа рядом. Собираем предметы и спускаемся по лестнице. Вновь коридор. Обходим или обезвреживаем ловушки и бежим к лифту. Чуть замешкались, и вам конец. Спустившись, сломя голову выскакиваем из лифта и вламываемся в дверь слева. Ворота опускаются, а страшила у нас за спиной! Несмотря ни на что, бежим к опускающимся воротам и проскакиваем. Хух. Вроде ушли, но это ещё не конец. Спускаемся вниз, попутно собирая боеприпасы, и на переходе на четвертую лестничную площадку появится Рувик. Ни в коем случае не подходите к нему, он убьет вас одним прикосновением. Бежим на самый верх, откуда пришли, и видим, что вся эта конструкция рушится. Мы падаем вниз и приземляемся на стену. Да-да, на стену. Рувик приготовил нам множество сюрпризов…

Эпизод 05. В глубинах

Продолжительность этого эпизода примерно такая же, как у всех предыдущих вместе взятых, так как в нём нет открытых локаций.
Мы появляемся перед длинным коридором и окровавленной дверью. На стене за нами надпись "Он наблюдает, мы не можем уйти"

За дверью – зеркало, можно сохраниться и прокачать навыки. Идем по коридору и обследуем все двери справа и слева. Осторожно! Ближе к концу коридора появится невидимый враг. Убиваем его при помощи лужи крови на полу и идем в последнюю дверь слева. Попадаем в уборную. Проходим в дыру в стене и видим, что пол в этой комнате обвалился. Прыгаем вниз и собираем все предметы в комнате. Проходим, пригнувшись, через заколоченную дверь и попадаем в помещение с закрытыми воротами и одной дверью справа. Для того, чтобы открыть ворота, понадобится ключ-карта. Идем в дверь справа, и снова невидимка. Если по близости нет лужи, по которой можно определить местонахождение противника, то одним из самых эффективных орудий убийства данного типа врагов является Арбалет. С помощью его прицела можно определить, где находится враг.

Далее продвигаемся по палате, обследуем её и подходим к двойной двери. Заходим в неё, делаем несколько шагов и слышим, как кто-то ломится в дверь, в которую мы только что вошли. Опять невидимка. Разделываемся с ним и проходим в комнату охраны справа. Там собираем все предметы и подбираем с пола ключ-карту. Идём к запертым воротам. По пути ровно на том же месте, где мы бились с невидимкой в последний раз, точно таким же образом появится ещё один, но на этот раз без стука. Убиваем, доходим до ворот и используем ключ-карту. Теперь путь открыт. Заходим и продвигаемся по коридору. Не забываем разбивать шкафы при помощи рукопашных атак, в них хранятся различные предметы. В конце коридора видим Рувика, он заходит в дверь слева и исчезает.

Заходим в дверь, спускаемся по лестнице, снова в дверь, и оказываемся запертыми в маленькой квадратной комнате, все двери пропали. Через несколько секунд, в стенах появятся отверстия, посмотрев в которые, справа от каждого из них будет появляться дверь. Это загадка. В каждой комнате есть труп на столе, рисунки на стенах и отверстия на полу. В каждой загадке есть два варианта ответа. Выберите правильный – шипы пронзят труп, неправильный – вас. Когда вы пронзите 3 трупа, то в комнате, в которой нас запер Рувик, на стене без отверстия появится дверь. Отверстия есть на 3-х стенах. Заходим в комнату, на стене которой нарисовано тело человека с глазом вместо головы. У стола с трупом выбираем левую кнопку. Шипы пронзили труп, и кровь потекла к стене. Далее заходим в комнату с огромным рисунком мозга и снова выбираем вариант слева (тот, который нарисован на самой стене снизу справа). Идём в последнюю комнату с двумя плакатами на стене, слушаем аудиозапись и делаем вывод, что все указывает на то, что надо выбирать вариант справа. Выбираем. Шипы пронзают последний труп, и на стене, к которой стекалась вся кровь, появится дверь. Мы выбрались, но лишь из одной из множества ловушек.

Проходим по коридору, заходим в дверь и смотрим ролик. Мы нашли своего напарника Джозефа, и он явно не в лучшей форме. Лечим своего спутника (ваши медикаменты при этом расходоваться не будут) и проходим в дверь за ванной. Сначала идём направо, заходим в дверь и проверяем все шкафы. В одном из них будет труп, но он не опасен. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на разлитый на полу бензин и проходим в палату. Тут куча мертвецов. Приманиваем их к луже с бензином и поджигаем её, большая часть сгорит, а остальных добиваем с огнестрела. Продвигаемся по палате и попадаем на лестницу. Прежде чем спускаться по ней, заглянем в комнату слева, там есть немного снаряжения и подвешенный враг, который вскоре оживет, поэтому сжигаем его, не затягивая. Теперь спускаемся по лестнице и ждем, пока Джозеф разминирует дверь. Проходим в комнату и смотрим видео. В этой комнате есть дверь, за которой находится лестница наверх. Поднимаемся и видим справа окровавленную дверь с зеркалом за ней. Проходим через зеркало и идем за девушкой. Далее тратим накопленный зеленый гель и сохраняем игру. Вернувшись, заходим в дверь, около которой стоит Джозеф. Тут мы находим ещё одного своего напарника по имени Кидман, однако она находится не в лучшей ситуации.

Кидман заперта в цилиндре, который постепенно наполняется водой. Джозеф падает вниз и начинается бойня. Отбиваемся от нескольких групп врагов до тех пор, пока Джозеф не подойдет к цилиндру. Далее надо действовать быстро, так как пошел отсчет до того момента, как цилиндр полностью заполнится водой, и Кидман погибнет. Бежим в ворота, на которые смотрит Джозеф сквозь цилиндр. По пути встретим поочередно двух врагов с динамитом. Стреляем в них с дробовика, и, пока они будут подниматься, динамит взорвется и убьет их. Бежим через все камеры. Забегаем в последнюю справа и пролазим в дыру в стене. Справа вверх по лестнице и отключаем панель управления, прислушиваясь к советам Джозефа. На верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем - 5. После этого двери цилиндра откроются, и Кидман будет в безопасности. Но час от часу не легче. Пол под нашими напарниками проваливается, и они падают вниз.

Теперь можно немного расслабиться, перевести дух, собрать всё снаряжение, которое выпало из убитых врагов, и обследовать зал. Также с помощью рукопашной атаки можно открыть решетки, мимо которых мы пробегали, держа путь к панели управления. Спускаемся в яму. Ищем щель в одной из стен в комнате, в которой очутились. Пролазим в неё и проходим до конца коридора, отбиваясь от врагов. Идя по коридору, не забываем зайти в комнату слева, там есть немного снаряжения. Дойдя до конца коридора, прыгаем в кровавый бассейн и проходим на другую сторону. Поднявшись на сушу, можно пройти назад по обвалившейся бетонной плите над бассейном и взять снаряжение. Далее идём по коридору, увешанному светильниками, не забываем зайти в комнату справа. Дойдя до конца коридора, видим обвалившийся пол. Спрыгиваем вниз, проходим вперед и помогаем своим товарищам отбиться от мертвецов. После того, как враги будут уничтожены, подходим к Джозефу и помогаем ему приподнять ворота, для того, чтобы Кидман смогла пролезть и открыть нам дверь с другой стороны. Заходим в дверь и снова смотрим ролик.

Мы любезно оказываемся прямо перед дверью с зеркалом. Делаем свои дела и идём по коридору. Проход слева завален разными предметами, так что просто так нам туда не попасть. Ровно напротив этого прохода есть комната с лестницей вниз. Спускаемся и медленно идем по туннелю. На полу есть кнопка, наступив на которую, активируется ловушка,и через пару метров от неё вылезут шипы. Спокойно проходим по кнопке, ждем, пока ловушка сработает, и потихоньку идем дальше. Мы видим, как поднимается мертвец, и первое, что он сделает, когда поднимется, это дернет за рычаг, который повторно активирует ловушку. Поэтому, как только увидим, что он тянется к рычагу, сразу отбегаем с зоны действие ловушки. После того, как прикончим его, поднимаемся по лестнице на другом конце прохода. Разминируем сундук, собираем всё снаряжение и идем обратно на другую сторону. Когда окажемся с противоположной стороны заваленной двери, разминируем растяжку прямо за ней. В проходе справа нас ждут два мертвеца. Расправляемся с ними и проходим за ограждение, а затем - в белую дверь. Пройдя в дверь, видим, что на полу разлита горячая жидкость, и принимаем это к сведению. Заворачиваем направо и заходим в комнату слева с красным светом.

Готовимся ко встрече с Боссом. Пройдя в комнату, из лужи крови снова вылезет это многорукое создание, от которого мы спасались бегством в предыдущем эпизоде. Бежим к луже с жидкостью, поджигаем её и ждём, пока Босс загорится. Тут мы понимаем, что это существо на дух не переносит огонь. Прежде чем идти в дверь, которую выломал Босс, заходим в комнату и собираем снаряжение. Проходим в дверь и видим, что проход за нами пропадает, и возникает сплошная стена. Обратной дороги нет. Мы попали в квадратное помещение в центре которого появится этот же Босс, если туда подойти.

Держимся краев локации, тщательно обследуя комнату, запоминаем местонахождение всех бочек, печей и газовых кранов. Печи можно активировать рычагом. В печи справа рычаг находится сверху, а слева – снизу. Всего их две. Босс довольно медлительный, но бывает, делает стремительные рывки к нам – в эти моменты надо бежать от него, используя спринт. Если Босс пропадает из нашего поля зрения, всё время двигаемся, иначе рискуем быть убитыми с тыла. Сжечь его необходимо четыре раза. По достижению победы мы сможем пройти в дверь, которая ранее была недоступна. Заходим в дверь, проходим по коридору, и снова в дверь. Смотрим сюжетную вставку, после которой из ванн восстанут трое мертвецов. Для того, чтобы убить их, нам необходимо сбить их с ног при помощи огнестрела, а затем выдернуть из затылка каждого из них некие инородные тела. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 06. Сами не свои

Этот эпизод отличается от предыдущих серьёзным «действием». Так что готовимся на славу пострелять!
Смотрим ролик. Появившись, обращаем внимание на бумаги и фотографии на столе. Смотрим их, и… происходит нечто подозрительное. Мы остаёмся в кромешной темноте. Включаем фонарь и идем к зеркалу, которое находится на другом конце коридора, с креслом прокачки. Подойдя к нему, видим Медсестру, и понимаем, что локация изменилась. На месте с зеркалом образовалась развилка. Сворачиваем на ней направо и спускаемся по лестнице. Резко появляется силуэт огромного человека с молотом, и через долю секунды мы обнаруживаем, что оказались совершенно в другом месте. Идем по коридору и в конце сворачиваем направо. Находим Лесли, который, не прекращая, произносит наше имя.

Мы оказываемся около разбитого зеркала в каком-то кирпичном здании. Забираемся на ящики и перелазим через стену. Поднимаемся вверх по лестнице, собирая предметы и… солнце, день, пение птиц и нежный морской бриз. Казалось бы, теперь нам ничего не угрожает. Но не тут-то было.

Проходим до ворот, попутно обследуя пристройки по бокам тропинки. Как только откроем ворота, обнаружим нашего коллегу Джозефа, лежащего на лужайке без сознания. После просмотра ролика, из которого мы узнаем, что Кидман пропала, на нас нападет целая армия умерших. Надо бежать, но двери заминированы. Наша задача: прикрывать Джозефа, пока тот разминирует дверь. Стараемся экономить патроны и не промахиваться. Стреляем точно в голову, но если на оружии не прокачан «критический урон», то даже от прямого попадания между глаз - враг погибнет минимум со второго выстрела. Против больших противников лучше использовать дробовик. Так же стараемся поджечь большие группы врагов с помощью взрывоопасных бочек. Когда Джозеф откроет дверь, бросаем бой и бежим в неё. Далее вниз по лестнице. Ещё одна дверь. Задача аналогична. Когда дверь будет открыта, забегаем в неё и запираем ворота. Слева видим зеркало. Теперь после тяжелого боя можно расслабиться, прокачаться и сохранить игру.

Теперь мы оказываемся на арене. То, что сейчас будет происходить в этом месте, само дает ему определение. Первым делом открываем кейс, который лежит на столе и забираем снайперскую винтовку. Идём налево. На возвышенности из здания выйдет мертвец. Убиваем его (желательно со снайперки выстрелом в голову, чтобы он не успел позвать подмогу). В двери не идём. Тут же на ступеньках справа будет проходить ещё один, выносим его так же. Идём к ступенькам, разминируем бомбу и поднимаемся в здание. Осторожно. Прямо над этой лестницей висит ещё бомба, поэтому двигаемся аккуратно. Расправляемся со всеми врагами и дергаем рычаг в этой же комнате. Поднимаемся наверх и обнаруживаем, что нас обстреливают. Снимаем мертвяка, который ведет огонь с подвесного балкона, и как только вы убьете первого, и балкон обрушится, на том же участке снизу появится мертвец, который с помощью рычага будет выпускать на нас пачку врагов, а как только мы уничтожим всех мертвецов, он снова побежит дергать за рычаг. В этот момент он уязвим, и его легко можно застрелить со снайперской винтовки. Далее обходим локацию в таких местах, чтобы остальные стрелки начали палить по нам из орудий и стали открыты для выстрела. Как только уничтожим остальные три балкона, идём к нижнему входу, в здание из которого выбегали враги. Подходим и попадаем в ловушку. Тут появляется знакомый тип с бензопилой. Он потребует выпустить в себя немалое количество патронов.

Не подпускаем его близко и пользуемся спринтом только тогда, когда это действительно необходимо. Используем арбалет для обездвиживания цели и в эти моменты нашпиговываем его свинцом. Когда враг будет убит, ворота откроются. Заходим, поднимаемся на второй этаж. Сохраняемся.

Нам необходимо попасть наверх, а по очевидным причинам лифт не работает. Сжигаем труп и наслаждаемся поездкой. Поднявшись, идем через мост и видим, как двое мертвецов казнят человека. Неуклюжий Джозеф, казалось бы, уже видит, как разрубает их на части, и недолго думая, ринулся рубить мертвецов с топором на перевес, как случайно задевает растяжку, взрывает пол моста и попадает на место только что обезглавленного человека. Но на то мы и напарники, что бы помогать друг другу. Идем налево на край деревянного моста и снимаем недругов метким выстрелом в голову. Теперь Джозеф в знак благодарности поставит нам перекладину, чтобы мы могли перебраться к нему.

После разговора с Джозефом он идет открывать дверь, а наша задача - его прикрывать. Лучше держаться у стены слева перед обрушившимся мостом и отстреливать врагов оттуда, иначе рискуем быть разорваны гранатой на мелкие кусочки. Забегаем в открывшиеся ворота и попадаем на рынок. Тут нет врагов, и достаточно много предметов. Тщательно обследуем рынок, доходим до ворот и оказываемся на кладбище. Идем прямо, смотрим ролик и сохраняем игру.

Возвращаемся, выходим из дома и видим, как куда-то волокут Кидман. Джозеф залез на возвышенность и будет прикрывать нас сверху. Наша задача: добраться до церкви. Сразу выносим снайпера и начинаем продвигаться вперед, кроша всех мертвецов на своем пути. Дойдя до ворот, которые открываются кнопкой на полу только с одной стороны, готовимся к серьезной схватке. Проходим в ворота и видим, как мертвец выпускает Великана, тот сразу убивает своего освободителя, хватает первое, что попалось под руку, и целеустремленно движется в нашу сторону. Не даем подойти близко. Палим со всех калибров прямиком в голову до тех пор, пока тот не упадет на колени. Не прекращаем огонь, и в результате он умрет. Но не успев опомниться, на нас сразу нападет второй, более свирепый, кровожадный и проворный великан. Он проломит стену слева от места появление первого и ринется на нас. С этим будет расправится куда сложнее, но принцип такой же. Убив неприятеля, проходим в проломленную стену (не забываем заглянуть направо до проломленной стены и обследовать очищенную территорию) и направляемся к Джозефу. Сохраняемся.

Мы попали в волчье логово, включаем фонарь и начинаем двигаться вперед. Доходим до комнаты с четырьмя алтарями. Снова загадка, но до неприличия простая. Наша задача: опустить трупы на алтари так, как нарисовано на стене. На алтарях 3, 5, 9 должны лежать трупы, на 7 – нет.. После этого можно будет спокойно проходить через дверь, в которой были штыри.


Идём и поднимаемся на лифте. Двигаемся по коридору до комнаты и проходим в арку. Немного продвинувшись, мы увидим огромного волка-мутанта, благо в клетке. Спокойно находим проход справа от клетки с ним и идем туда до ворот. Открываем их с помощью кнопки на полу, проходим и слышим нехорошие звуки. Просим Джозефа открыть ворота, как тут волк рушит стену, кидается на Джозефа, и он теряет сознание. Время битвы. Стараемся подловить волка в тот момент, когда он думает, что делать. Стреляем с дробовика, желательно предварительно обездвижив арбалетом. Когда волк прячется в кустах, выкуриваем его оттуда гранатой. После победы обнаруживаем, что Джозеф жить не может без своих очков. Теперь наша задача: подобрать их и вернуться обратно. Пролазим через разорванные прутья, забираем очки и залазим обратно, игнорируя волка. Джозеф будет отвлекать его, так что проблем не возникнет. Вернув очки, идем в церковь и открываем дверь. Эпизод завершен.

Эпизод 07. Хранитель

Мы в церкви. Пройдя несколько метров, Джозеф присаживается на лавочку, подходим к нему и смотрим ролик. Мы оказываемся в тех самых катакомбах, которые нашли под церковью, как мы могли узнать, изучая дневники и документы. Продвигаемся до комнаты со свечами, в центре которой лежит гроб. Проходим мимо и идём в дверь. Идем к картине, висящей над свечой, и сворачиваем налево. Не забываем разбивать чаши на полу и собирать предметы. Поднимаемся по лестнице, направо. Тут бродят трое мертвецов. Разделываемся с ними привычными методами, обследуем комнату слева и идём далее по коридору. В конце коридора справа будет комната, где можно взять несколько предметов, а слева монумент, от которого ножом необходимо отсечь небольшую его часть. После того, как это будет сделано, стена поднимется вверх, и мы сможем пройти. Заходим. Очищаем комнату от нужных нам предметов и идём направо по коридору. Вниз по лестнице и видим существо с сейфом на голове и большим молотом. Открываем ворота и в центре комнаты видим большой монумент, в котором не хватает трех частей. Справа есть дверь с зеркалом. Вставляем часть, которую нашли, и отправляемся искать остальные две.

Проход слева:

Проходим ко коридору и закрываем вентиль, перекрывающий подачу ядовитого газа, который преграждает нам путь. Открываем дверь и сворачиваем в коридоре налево. В этом коридоре находятся два врага, остальные сидят за решетками. Расправляемся с ними и идем в конец коридора мимо последней решетки справа, при этом обезвредив бомбу на стене слева. В конце сворачиваем направо, активируем ловушку, тем самым обрушив на трех мертвецов в комнате потолок с шипами, обследуем очищенную от негодяев комнату. Возвращаемся в конец коридора, сворачиваем налево и спускаемся в люк. Спустившись, нас запирают и пускают в помещение ядовитый газ. Шкала заполняется довольно быстро. Перекрываем первый вентиль, идем дальше, убиваем мертвеца и ровно в конце прохода будет второй вентиль. После того, как перекроем его, подача ядовитого газа прекратится. Сворачиваем от вентиля налево и спускаемся по лестнице. Идём по проходу, разделываясь с тремя мертвецами и обезвредив бомбу. На развилке сворачиваем направо и открываем решетку слева. Проходим по очередному коридору, отстреливая врагов и обезвреживая ловушки. В конце снова открываем решетку и поднимаемся вверх по лестнице в конце прохода. В конце коридора справа монумент. Отсекаем кусочек и снова оказываемся в зале с развилкой проходов.

Проход справа:

Спускаемся по лестнице. В комнате с шипами в самом ее конце видим проход справа. Идем туда, и нам отрезают путь назад. Идя по коридору, обезвреживаем ловушку. Далее видим горящую дверь и два механизма справа и слева по бокам от неё. Не спускаясь вниз, стреляем в каждый из них поочередно. Срабатывает ловушка, и перед нами падает потолок с шипами. Пока он внизу, забираемся на него и поднимаемся вверх. Расправляемся с врагами и проходим в открывшуюся дверь. Мы попадаем в зал, в центре которого есть механизм с ловушкой. Около него висит мертвец. Убиваем его и идем открывать решетку, которая находится за механизмом с ловушкой. Как только мы прикоснемся к вентилю, слева от нас откроется дверь, из которой выйдет пара-тройка мертвяков. Используя ловушку, разделываемся с ними и идем в проход, из которого они вышли. Обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, сможем забрать немалое количества зеленого геля. Возвращаемся обратно и открываем решетку. Проходим по коридору, обезвреживаем мертвецов, заворачиваем направо и видим монумент. Отколупываем кусочек и снова попадаем в большой зал.

Центральный вход:

Теперь, когда у нас есть все части монумента, вставляем их и спускаемся вниз по лестнице. Заходим в дверь и попадаем в ловушку. Освобождаемся из неё нажатием соответствующей кнопки и отбегаем прочь из зоны поражения падающего потолка. Теперь наша задача: преодолеть коридор, уставленный минами с проволокой, не попав ни в одну из них, так как потолок за нами будет падать. Преодолев трудности, заворачиваем налево и находим Лесли. Выпускаем его из камеры и открываем дверь при помощи механизма. Смотрим ролик. Теперь мы остались один на один с этим кошмаром с сейфом на голове. Разве можно было представить худшее развитие событий?

Стреляем в него до тех пор, пока он не умрет, а умрет он быстро. Лучше всего использовать арбалет с заминированными болтами. Когда убьем его, проходим в открывшуюся дверь и понимаем, что теперь все действительно плохо. Забираем со стола снаряжение и обращаем внимание на то, что на столе лежит вентиль, который взять мы пока не можем. Идем направо, и сразу справа будет один из вентилей, которые надо закрыть, чтобы перекрыть подачу газа. Быстро подбегаем к нему и начинаем крутить, а в эти моменты замечаем, что из газового тумана восстает только что убитый нами враг. Как только вентиль будет закручен, сразу же бежим в дверь слева, после чего Себастьян сам её закроет. Справа вентиль. Закручиваем его и видим, что верзила решается на суицид, для того, чтобы появиться в комнате вместе с нами. Убиваем его вновь, и двери открываются. Пройдя в дверь, бежим в проход налево и видим, как злодей ломает вентиль, который отделяет нас от спасения. Вот тут нам и пригодится тот самый вентиль, который мы видели на столе, когда зашли в эту комнату.


Забираем его и бежим устранять поломку. Хранитель всё время будет пытаться отправить нас в мир иной и будет мешать нам спокойно крутить вентиль. Обездвиживаем его с помощью арбалета, либо убиваем для того, чтобы появилось время. Когда дело будет сделано, подача ядовитого газа полностью прекратится, и мы сможем спуститься по лестнице слева от вентиля. Спускаемся, Себастьян снова запирает дверь. Поднимаемся по лестнице и отбиваемся от сейфа. После чего удовлетворяемся увиденным и идём в конец прохода. Сворачиваем налево и идем вдоль стены. Заходим в пещеру слева, в конце которой есть лестница. Спускаемся. Эпизод завершен.

Эпизод 08. Зерно прорастет

Мы оказались в самых недрах зла. По пещере бродит несколько мертвецов. Дарим им покой и обследуем местность. Проходим в заколоченную дверь, идём чуть дальше и снова сталкиваемся с мертвецами. Стараемся не промахиваться, так как боеприпасы будут попадаться довольно редко. Поднимаем решетку и проходим. Тут ведется обстрел местности с небольшими интервалами по времени. Пробегаем на другой конец пещеры, прячась за скалами, и лезем в щель в стене. Прежде чем открывать ворота, исследуем местность и обнаруживаем новый тип врагов. Не надо тратить на них боезапас, достаточно применить рукопашную атаку, так как эти парни обычно будут появляться в больших количествах, и патронов на всех просто не хватит, учитывая то, что убиваются они с одного удара. Поднимаем решетку и проходим по воде, попутно растаптывая мерзких тварей. Далее будут два мертвеца и несколько ползающих. В этот момент могут возникнуть проблемы с боеприпасами, но не забываем, что можем скрафтить болтов для арбалета. Разделавшись со всеми, продвигаемся по пещере и снова лезем в щель. Проверяем площадки слева и справа на наличие полезных предметов и идем в окровавленную комнату с трупом и дырами в стенах.


Осматриваем труп и подбираем пластину с пола рядом с ним, которую необходимо вставить в дверь. Осмотрев её, делаем вывод, что ставить надо чистой стороной к себе, так как другая сторона заляпана кровью трупа, который мы осматривали. Проходим в открывшуюся дверь и идем к источнику импульсов. Вдруг мы резко оказываемся в госпитале. Проходим до конца коридора и общаемся с доктором. После чего обследуем круглый зал и проходим в дверь. Как только мы зайдем, появится страшное создание, от которого надо сбежать. Просто бежим вперед, ни во что не врезаясь. Сбежав от него, встречаем Рувика. Эпизод завершен.

Эпизод 09. Жестокие игры

Этот эпизод будет крайне информативен. Мы узнаем многие подробности из трагической жизни Рувика и Себастьяна.

Появляемся в госпитале и идем в регистратуру. Смотрим на картину и замечаем, что что-то произошло. Идём к дальнему зеркалу, которое в одном коридоре с дверью в нашу палату, и оказываемся в лесу. Впереди виднеются ворота. Двигаемся к ним и видим огромный особняк. Обследуем местность и заходим в него через центральный вход. Сразу видим, как Доктор ведет Лесли через дверь, которая моментально закрывается.

Для того, чтобы её открыть, потребуется запустить три механизма при помощи подачи крови. Слева от двери есть комната с зеркалом, которым советую вам пользоваться почаще в этом эпизоде, так как Рувик сможет появиться в любой момент прохождения, и не всегда удастся от него сбежать. Для того, чтобы это сделать, надо прятаться в шкафы, под диваны, под столы и т.д., не находясь в его поле зрения. Сначала идем в дверь справа на первом этаже. Обследуем комнаты, собираем снаряжение, обезвреживаем ловушки и, дойдя до конца, обнаруживаем сейф без двух циферблатов. Возвращаемся в главный зал. Теперь идем в центральную комнату на втором этаже и сразу слева находим нижний циферблат сейфа. Теперь идем в комнату на первом этаже слева. Идем по ней до тех пор, пока не упрёмся в стол с человеческой головой. Используем инструмент и, смотря на картинку на столе, целимся в зону М-33. Первый механизм запущен. После запуска каждого механизма в комнате с нами будут появляться призраки Доктора и Рувика, которые будут вести очень информативные беседы.

Возвращаемся в главный зал. Теперь единственная дверь, в которой мы ещё не были, находится на втором этаже слева. Идем туда и попадаем в библиотеку. Сворачиваем налево и идем вдоль правой стены, до тех пор, пока не увидим лестницу. Поднимаемся по ней, расправляемся с двумя мертвецами и находим верхний циферблат от сейфа. Возвращаемся ко входу в библиотеку и двигаемся в дверь справа. Убиваем мертвецов, которые нашли себе ужин, и продвигаемся по коридору, обследуя две комнаты слева. Не забываем обезвредить бомбу на стене около второй двери. В конце коридора сворачиваем направо и идём в конец комнаты, предварительно очистив от предметов уборную справа. Как только подбежим к концу, сработает ловушка, которая активно будет тянуть нас на крутящиеся валы. Стреляем в красный огонек сверху и выводим из строя мотор, в следствии чего валы перестают крутиться. Проходим в дверь и лезем в камин. Снова попадаем в помещение с головой на столе. Используем прибор и целимся в зону А-2, опять же используя рисунок. Второй механизм запущен. Вылезаем из камина, выходим из комнаты и идём налево. Двигаемся до заколоченной двери через комнату и снова попадаем в главный зал.

Теперь нам осталось открыть сейф для того, чтобы запустить последний механизм. Идём к нему и методом исключения подбираем код. Скорее всего тут присутствует рандом, а если нет, то ставим 11 на верхнем циферблате, а на нижнем - 2.

Открываются двери, и мы попадаем в помещение с последней, третьей человеческой головой разрезанной пополам. Используя устройство и рисунок, метим в зону С-4. После того, как механизм будет запущен, возвращаемся в главный зал, и двери открываются.

Впереди мы видим длинный коридор. Как только мы войдем, двери тут же закроются. Продвигаемся по коридору и видим идущего навстречу Рувика. Без паники. Когда он нас настигнет, мы перенесемся в его воспоминания. Идем по коридорам и комнатам до тех пор, пока не столкнемся с огромным сгустком крови в форме человека. Бежим от него из комнаты по коридору, вламываемся в дверь, и комната вытягивается вдоль. Обнаруживаем тонкие нити, мимо которых надо пройти, пригнувшись до того, как нас пронзят шипы с потолка. Это не сложно, просто мысленно представляем, что нити - это стены, к которым нельзя прикасаться. Проходим только в явные промежутки между ними, в небольшие проемы соваться не стоит. Когда пройдем на другой конец комнаты, обнаруживаем манекен и снова перемещаемся. Мы попали в локацию с огромными головами.

Идем мимо них, и снова появляется сгусток крови. Тут мы попадаем в лабиринт. Бежать надо быстро, так как сгусток имеет возможность проходить сквозь решетки, а нам придется выписывать зигзаги туда сюда, отстреливать замки, взрывать бомбы, пройти крутящиеся пилы и при всем при этом не попасть в капкан на полу. Маршрут такой. Налево, направо, направо, прямо до упора отстреливаем замок, направо, налево, налево, взрываем бомбу, прямо до упора, отстреливаем замок, налево, налево, направо, аккуратно проходим капканы, налево, взрываем бомбу слева, направо, идем до пил и проходим на одном участке с ними, направо, отстреливаем замок, налево. Быстро бежим на свет, потому что головы вслед за нами будут смыкаться.

Мы снова попали в комнату, но пройдя по коридору и зайдя в дверь, мы оказываемся на поле с подсолнухами и сараем впереди.

Идем внутрь и наблюдаем за призраками. После того, как дом загорится, нам надо выбраться через окно на втором этаже. Около входа слева есть два механизма. Крутим тот, который справа, тем самым подтаскивая подъемник к краю второго этажа. Затем используем механизм слева, чтобы опустить подъемник. Становимся на него и стреляем в механизм, который отвечает за подъем, и поднимаемся на второй этаж. Идем к окну, и нас снова отбрасывает на первый этаж. Опять сгусток крови. На этот раз просто отстреливаем врагов, которых он будет на нас насылать, до тех пор, пока не начнется ролик. Мы снова оказываемся в длинном красном коридоре. Идем вперед и заходим в дверь. Попадаем в комнату, в которой есть щель между стеной и книжным шкафом. Пролазим туда, и шкаф задвигается. Эпизод завершен.

Эпизод 10. Инструмент мастера

Начинаем ровно с того же места, где закончился предыдущий эпизод. Спускаемся вниз по лестнице и попадаем в подвал особняка. Двигаемся прямо и видим дверь с зеркалом. Идем в проход справа и снова спускаемся по лестнице. Обезвреживаем ловушку, исследуем проход слева и идем прямо по красному туману до двери. Тут мы попадаем в большое темное помещение. Если задеть ловушку, то включится карусель с огромными крутящимися ножами, и два снайпера сверху будут вести огонь по нам. Наша задача: дойти до коридора справа, обезвреживая ловушки, туда, где разгуливает мертвец с факелом. Его тоже желательно убить скрытно.

После того, как попадем в коридор, ловушка активируется в любом случае. Пригнувшись, проходим мимо окон и отстреливаем мертвяков. Сворачиваем направо и поднимаемся вверх по лестнице. Вершим расправу и идём на балкон. Оттуда можно легко убить снайперов, они находятся на балконе справа. Уходим с балкона и сворачиваем налево, проходим до конца и забираем аккумулятор. Теперь спускаемся вниз и идем прямиком в зал с каруселью через дверь около лестницы. Двигаемся пригнувшись, так как стоит встать на несколько секунд, и Себастьяну отсечет голову. Механизм, кстати, можно использовать против врагов. Идем направо, перебираясь через ограждения, и заходим в дверь на стене справа. Нейтрализуем врагов и идем по коридору. Осторожно, слева – бомба. В конце вставляем аккумулятор и видим, что двери в зале открываются. Проходим через крутящиеся ножи и заходим в дверь.

Обследовав местность, спускаемся вниз по лестнице. Проходим по озеру крови и попадаем в комнату с закрытой дверью. Для того, чтобы ее открыть, надо восстановить подачу электричества. Проходим в дверь слева и очищаем комнату от врагов. Лучше выманивать их, чтобы не угодить в ловушку. Когда комната будет зачищена, в левой ее части подбираем аккумулятор с полки. Идем в дверь, которая находится у нас за спиной справа, и продвигаемся по коридорам. Тут путь только один. Когда дойдем до последней комнаты, замечаем разорванную сетку. Пригнувшись, пролазим туда, обезвредив ловушку. Вставляем аккумулятор, подача энергии восстановлена, но вместе с ней в действие пришли ловушки. Идем обратно. Разделываемся с мертвяками, проходим дальше и видим новый тип врагов.

Чтобы убить такого, надо выпустить в него очень серьезное количество боеприпасов. Ждем, пока он кинется на нас, замораживаем его и быстро бежим дергать за рычаг в помещение, из которого появился враг. Он приводит ловушки в движение, т.е. они будут не только работать но и двигаться, что позволит нам пробегать под ними. Пробегаем под крутящимися пилами справа и ждем, пока сработает следующая ловушка. Забегаем в дверь, снова в дверь, и ждем, пока сработают все три ловушки, предварительно покинув комнату. Далее, пригнувшись, проходим направо и поднимаемся по лестнице справа. Пробегаем второй этаж и в конце залазим в вентиляцию. Пройдя по ней, спрыгиваем вниз.

В этой комнате нас ожидают два огромных мертвяка и один обычный. Справиться с ними будет очень не просто. Используем обстановку. Далее поднимаем решетку при помощи механизма, активируем рычаг, пролезаем под пилами и снова оказываемся в помещении с нужной нам дверью. Открываем. Проходим по коридору, и нас снова переносит в другую локацию.

Идем прямо и видим, как по окну ползет так хорошо нам знакомая страшила (судя по всему, это сестра Рувика, но так как во всех диалогах призраков мы слышали имя Рубин, а не Рувик, ни в чем нельзя быть уверенным). Идем по коридорам и находим комнату с зеркалом. Открываем двойную дверь и снова видим её. Теперь нас от четверорукой твари отделяет лишь сетка. Обходим её и спускаемся вниз. Видим рычаг и дергаем за него. В это время тварь разрывает сетку, и более нас ничего не разделяет. Быстро пригнувшись, пролазим в двое открывающихся ворот и бежим прямо. Путь только один. Пробегаем мимо всех камер, в конце сворачиваем направо и захлопываем дверь. Проходим в дверь и видим, как опускается лифт, в который, собственно, нам и надо попасть для того, чтобы спастись от кровожадной твари. Справа видим стену огня, а слева - рычаг, дернув за который, через некоторое время подача огня прекратится. Проходим и видим очередную стену огня. Обращаем внимание на трубы сверху. Видим на одной из них рычаг, выстрелив по которому, огонь исчезнет.

Наматываем на ус оба варианта отключения огня, а именно, то, что дернув за рычаг, подача огня прекратится лишь через некоторое время. Проходим и снова встречаемся с тварью. Сворачиваем налево, бежим мимо бомбы направо и видим стену огня. Быстро активируем рычаг и водим тварь вокруг несущей конструкции в этой же комнате до тех пор, пока подача не прекратится. Лезем вверх по лестнице. Бежим до очередной стены огня и снова дергаем за рычаг. Проделываем точно такую же манипуляцию. Пробегаем и сворачиваем направо. Двери закрываются, и в комнате начинает вспыхивать огонь. Стреляем по рычажку сверху и руками открываем дверь перед нами. Тварь все никак не отстанет. Тут нам необходимо выстрелить по трем рычажкам. Первый находится справа, второй - слева, третий - непосредственно около стены с огнем. Бежим и спрыгиваем вниз. Тут нам необходимо выстрелить в рычажок, который прекратит подачу огня, перекрывающего нам рычаг. Также тут есть ещё несколько рычажков, выстрелив по которым, из трубы начнет идти струя огня. Это можно использовать для того, чтобы выиграть время, поджигая тварь. Далее дергаем за сам рычаг, ждем, пока стена уйдет, и бежим прямиком в подъемник. Спускаемся вниз и попадаем в знакомое место.

Идем прямо, в комнату, которая виднеется вдалеке, проходим в дверь и смотрим ролик. Нас снова отбрасывает на другую локацию. Справа есть дверь с зеркалом. Спускаемся в шахту и проходим в следующее помещение. Снова идем через шахту и двигаемся к двери с надписью “Exit”. Попадаем на парковку, и тут за нами начинает гнаться босс. Бежим от него и оказываемся на нижнем уровне парковки. Теперь нам необходимо убить это порождение больного разума Рувика. Тактика такова. Необходимо прятаться от него, и, когда он будет использовать глаз для того, чтобы найти нас, выстрелить прямо в него.


На несколько секунд тварь обездвижится, необходимо стрелять по всем головам, которые видно, а всего этих голов 5, для того, чтобы нанести максимум урона по нему. Когда жизни у твари достигнут определенного уровня, по центру появится красный глаз, выстрелив в который, тварь опять же обездвижится, и тут добиваем ее из всех стволов, что есть под рукой. За ее убийство мы получим 20000 зеленого геля, и откроются двери в лифт. Проходим в них. Эпизод завершен.

Эпизод 11. Воссоединение

Лифт падает. Мы оказываемся в городе, в котором уцелел лишь один госпиталь. Все остальное рушится прямо на наших глазах.

Узнаем, что Себастьян умеет плавать. Плывем к красной машине слева и выбираемся по ней на сушу. Идем направо мимо карусели и проходим по разрушающейся дороге до дыры в стене с упавшей вывеской “Open ”. Лезем туда и проходим в дверь. Направо, снова в дверь. В комнате справа, которая находится на одной линии с дверью, откуда мы вышли, можно найти новенький «Магнум» на столе в кейсе. Двигаемся в проем в стене и идем направо. Спрыгиваем вниз, идем по переулку. Идем налево, собираем снаряжение и идем в проход. Перелазим через ограждение за микроавтобусом и попадаем на небольшую открытую местность. Наша задача: очистить ее от нежити, дойти до двери, которая находится справа от контейнера с лестницей, и попытаться её открыть. Когда у нас ничего не выйдет, откроется дверь около микроавтобуса, и оттуда попрет нежить. Заходим туда и подбираем с земли ключи. Появляются ещё мертвяки и стрелок на контейнере с лестницей. Он в маске, так что в голову стрелять бесполезно. Выносим всех и открываем двери с помощью найденных ключей.

Обходим автобус справа и спускаемся вниз. Спускаемся по синему контейнеру, идем мимо автобуса, и Себастьян падает в воду. Плывем к синей трубе и обнаруживаем, что в местных водах обитает монстр. Из ролика узнаем, что для того, чтобы отвлечь монстра, надо стрелять по висящим трупам, тем самым сбрасывая их в воду. Стреляем в самый ближний к нам труп, и как только он упадет в воду, ныряем и активно плывем на другую сторону. Пока монстр одуплит, что произошло, мы уже будем на суше. На втором участке тактика аналогичная.

Забираемся вверх по склону и спускаемся вниз по красному контейнеру слева. Видим знакомые импульсы, уже предполагая, что будет дальше. Идем в конец улицы к источнику импульсов и подходим к двери справа. Появляется Рувик, а слева от нас появляется очень похожее на него существо и насылает на нас кровавые руки, возникающие из земли. От них надо бежать. Так же на нас нападет с десяток мертвяков, но главная задача – убить копию Рувика. Для этого делаем круг, чтобы оторваться от кровавых рук, которые пытаются нас настигнуть. Найдя неприятеля, выпускаем в него гарпун из арбалета и сжигаем спичкой. Это самый простой способ. Все враги вокруг нас погибнут. Двери открыты. Проходим и находим зеркало. Сохраняемся.

Проходим в полуоткрытую дверь пригнувшись и попадаем в локацию со множеством нежити за клеткой. Спрыгиваем с уступа справа и видим, как один мертвяк использует вагонетку для того, чтобы смыться. Нежить, которая находится в клетке, будет появляться небольшими группами по 2-3 штуки из ворот снизу, как только мы подойдем к ним достаточно близко. Двое последних – самые опасные, так как вооружены автоматами. Убив всех, можем пройти в эти самые ворота. Проходим и поднимаемся вверх по лестнице. Идем по платформам и спрыгиваем вниз. Далее поднимаемся по лестнице к механизму и вызываем вагонетку к нам. Отстреливаем нежить и поднимаемся по лестнице к вагонетке. Начинаем ехать на другую сторону. Нас будут сопровождать враги слева и справа. Лучше всего стрелять в них, когда они стоят близко к краю – в этом случае они упадут вниз, а мы потратим всего один патрон. Стрелять желательно в тело, а не в голову, так как большинство из них в масках. Используем бочки и в первую очередь убиваем врагов с коктейлями Молотова. Доехав на другую сторону, спрыгиваем с вагонетки, идем налево, прыгаем вниз и перебираемся по трубам слева в другое здание. Находим дверь с зеркалом справа. Сохраняемся.

Двигаемся дальше. Проходим офисы и слышим крики Кидман. Подходим к проему в стене слева и видим, как Кидман бежит от нежити. Спрыгиваем на красный контейнер справа. Видим двери, которые открываются через определенный промежуток времени.

Подходим к краю контейнера и, как только двери начнут открываться, издавая звуковые сигналы, прыгаем в воду и плывем через них. Если замешкаемся, будем съедены заживо одним из представителей местной фауны. Забираемся на лестницу слева и идём к краю платформы. Убиваем мертвецов около Кидман, чтобы потом было проще и мертвеца, который стоит внизу на машине, если его не убить, он будет нам мешать далее. Идем к лестнице на место, где лежали патроны для пистолета, и стреляем в ближний к нам труп. Сломя голову несемся в воду, плывем к машине около плавающих поддонов и забираемся на неё. Тут надо подгадать момент. Как только дверь начнет открываться, сразу стреляем по трупу, который висит на платформе под Кидман, и резко ныряем в воду. Плывем через дверь и забираемся по лестнице. Проходим на этаж, где находится Кидман, и высекаем всю нежить в комнате. Кидман откроет дверь и нападет новая волна врагов. Убиваем всех и проходим в открывшуюся дверь.

Спускаемся. Выходим на улицу и идем по платформе, слушая диалог персонажей. Спускаемся по лестнице и идем в дверь напротив. Поднимаемся и заходим в здание через красную дверь. Смотрим ролик.

Проходим через дверь и видим надпись «огнеопасно». Значит, применить огнестрельное оружие не выйдет. Продвигаемся, погасив фонарь. Пролезаем под полкой и ждем, пока враг пройдет мимо, освободив нам проход. Вылезаем оттуда и направляемся к лестнице на стене слева. Проходим на другой конец мостика и спускаемся. Перед нами дверь, которая требует ключ-карту. Идем на поиски и обнаруживаем, что местность патрулирует толпа врагов. Наша задача: скрытно пройти мимо них ровно прямо и первым делом закрыть вентиль, в следствии чего прекратится подача огнеопасного газа, и мы сможем открыть огонь. Убив врагов, ищем карту. Она находится около синего контейнера, в котором обедают мертвяки. Забираем ее и идем открывать ворота. Поднимаемся по лестнице, выходим на улицу и мельком видим, как около здания справа пробежал Джозеф. Спускаемся по лестнице и идем в переулок, предварительно забежав в комнату с зеркалом и сохранив игру.

Проходим переулок и поднимаемся по лестнице. Обследуем помещение слева и переходим на другую сторону, где натыкаемся на Джозефа. Эпизод завершен.

Эпизод 12. Поездка

Беседуем с Джозефом и узнаем, что приступов у него больше не было, это дает нам понять, что Рувик полностью переключил свое внимание на нас. Джозеф нашел транспорт – школьный автобус. Заходим в него и врывается Кидман, пытаясь завести автобус, так как ее преследует огромный Арахноид, а теперь и нас. Стреляем ему в голову для того, чтобы он отцепился от автобуса. Кидман начинает движение. Не тратим боезапас, пока он гонится за нами, никакого вреда этим мы ему не причиним. Дорогу преграждает грузовик с цистерной. Отстреливаем врагов до тех пор, пока один из них не уронит динамит и не взорвет цистерну. Едем дальше. Снова Арахноид. Тактика аналогична. Стреляем в голову, пока тот не отцепится. Кстати, со слизняков, которых он выпускает, идет дроп боеприпасов. Арахноид убивается об стену, а мы продолжаем свой путь.

Джозефа подстрелили, и по воле случая неподалеку есть машина скорой помощи. Наша задача: пробраться к ней и взять аптечку. Идем через плотный ряд машин, собирая боеприпасы и отстреливая нежить, забираем аптечку, и тут приезжает военный «патриот» с пулеметом и открывает по нам огонь. Идем к нему, укрываясь за машинами. Учтите, что, если вы останетесь за машиной после того, как он выпустит очередь по ней, то скорее всего погибнете от взрыва автомобиля. Обходим «патриот» сзади, убиваем стрелка и лично садимся за пулемет. В наших руках он принесет куда большую пользу. Отстреливаем нехилую кучу нежити и идем в автобус. Тут нам дадут ненадолго взять на себя управление транспортом. Давим всю нежить и в конце дороги замечаем Рувика.


Давим на газ и смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 13. Потери

Мы вылетели из автобуса, оказавшись в здании. Обнаруживаем, что Кидман с нами нет, и делаем вывод, что она осталась в автобусе. Наша цель: спуститься вниз, прорываясь по этажам. Сразу справа от пробоины в стене есть зеркало. Обследуем этаж и спрыгиваем вниз. Видим новую, кислотную ловушку, которая обезвреживается дольше остальных. Проходим по коридору до шахты лифта, стреляем в трос и спускаемся. Джозеф не сможет пройти за нами по этому пути, поэтому далее двигаемся в одиночку.

Идем через вентиляцию и снова натыкаемся на Хранителя. На самом деле на этом участке можно его не опасаться, но зато тут будут целых две копии Рувика, которых лучше убивать скрытно. Сворачиваем налево, справа обнаруживаем врага. Ждем, пока он подойдет лицом к нам, и, как только развернется, двигаемся к нему в режиме скрытности. Не забываем обезвредить ловушку, которая находится сразу за поворотом. Скрытно убиваем его и подходим к краю коридора, наблюдая за двойником Рувика. Как только он начнет заходить в комнату, сразу двигаемся к нему и вонзаем нож в череп.

  • Можно перепрыгнуть с одного балкона на другой и скрытно сначала вырезать мертвяков, а потом - ещё одну копию Рувика.
  • Второй вариант - пройти через дверь в коридор и первым делом убить фальшивого Рувика, а уже потом расправиться с мертвецами.
  • И последний, не самый рекомендуемый в случае, если у вас проблемы с боеприпасами – нахально перестрелять всех недругов с угрожающим выражением лица.

Не забываем про то, что на этаже присутствует много ловушек. Когда дело будет сделано, обезвреживаем кислотную ловушку, преграждающую путь к лестнице и идем дальше.

Спускаемся на этаж ниже. Тут бродит Хранитель. Зайдя в коридор, сворачиваем направо, наблюдаем за Хранителем и видим, что он уходит. Обезвреживаем ловушки, собираем снаряжение и обезвреживаем кислотную ловушку, которая мешает нам пройти. Видим, что крысы бегут в вентиляцию. Поступаем так же, так как у крыс очень развит инстинкт самосохранения. Проходим по шахте вентиляции и видим автобус. Кидман не отзывается на зов Себастьяна. Идем по левой стороне разрушенного здания и спускаемся до тех пор, пока не увидим дверь. Заходим и видим закрытую дверь слева и дверь с зеркалом. Сохраняемся.

После сохранения дверь откроется. Проходим в нее и прыгаем вниз. В коридоре видим следы крови и врага с красными огнями. Можно догадаться, что красные огни - это мины, которые, естественно, взорвутся, как только мы подойдем к врагу. Не стоит пытаться убить его скрытно. Как только враг умрет, из первой двери выскачет ещё один такой же. Когда камикадзе будут убиты, обследуем помещение за дверью, из которой выскочил ныне усопший. Далее лезем в вентиляцию на правой стене в конце коридора. Собираем снаряжение и доходим до кухни. Видим, как Джозеф улепетывает от Хранителя, и появляется Рувик, который запускает на кухню небольшие диски с пилами, которые двигаются по полу.


Проходим кухню, обезвреживая ловушки и обходя диски. Желательно двигаться медленно и пригнувшись, так как в некоторых моментах с потолка и из стен будут выдвигаться шипы. Доходим до конца кухни и обезвреживаем кислотную ловушку. Проходим в дверь. Сперва идем направо, собираем снаряжение. Затем налево к двери. Попадаем в комнату с висящими тушами. Видим, как Джозеф сбегает от Хранителя через лифт. Теперь враг полностью сосредоточен на нас. Нам необходимо убить его дважды для того, чтобы лифт вернулся на наш этаж. Лучше всего делать это с помощью гранат. Когда дверцы лифта откроются, лезем в него и сбегаем от Хранителя. Собираем снаряжение в комнате и проходим в дверь. Смотрим в окно и видим Кидман и Лесли. Проходим дальше по коридору, спускаемся по лестнице и выходим на улицу. Смотрим ролик. Эпизод завершен.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Появляемся у входа в метро. Спускаемся по эскалатору. Заходим в комнату справа, обезвреживаем бомбу и забираем предметы. Далее идем в мужской туалет, он находится напротив этого помещения. Не спешим заходить туда быстро, сначала рекомендуется бросить гранату. Если же их у вас нет, то заходим, подходим поближе к бомбе, пока не услышим характерные сигналы, и быстро выбегаем назад. Также там находится враг с арбалетом, который и стреляет этими самыми бомбами. Очищаем уборную и собираем зеленый гель. Далее снова вниз по эскалатору. Слева бродит двойник Рувика. Расправляемся с ним и ещё парой мертвецов. Поворачиваем направо, обезвреживаем бомбу и открываем ворота. Мы попадаем на пути метро.

Тут бродит много нежити и двойник. Высекаем всех и идем в вагон. Продвигаемся по нему, взрывая мины. Проходим в конец вагонов, забирая ловушки. Спрыгиваем в воду и заходим в следующий. Советую сперва взорвать бомбы, желательно, когда мимо будет проходить враг. Спрыгиваем из вагона, немного пройдя по шахте заходим в ещё один. Видим обвисшие над пропастью вагоны и понимаем, что нам туда. Выходим из вагона через открытую дверь слева, затем ещё через один и видим паутину из слизи. Сжигаем ее с помощью спички и проходим дальше.

Вниз по лестнице. Убиваем нежить и проходим налево. Не спешим, проходим в помещение за сеткой, сперва обезвреживаем ловушку в проеме. Собираем снаряжение и идем по коридору. Проходим до конца, направо вниз по лестнице. Видим, что нам преграждает путь электрическое поле. Под первым можно пройти пригнувшись, а второе необходимо отключить с помощью рычага на стене слева. Но сперва сожгите труп, который лежит между полями. Направо, снова вниз по лестнице, снова отключаем поле с помощью рычага. Пролезаем под слизью и обращаем внимание на решетку слева. Идем в конец комнаты. Справа видим вентиляцию, в конце которой банка зеленого геля, а слева дверь с зеркалом. Сохраняемся.

Идем к решетке, на которую обратили внимание некоторое время назад, и из нее выскакивает мертвец. Обезвреживаем негодяя и лезем в шахту. Попадаем в затопленный проход. Заворачиваем налево и видим, как некая клешня забирает мертвеца. Идем за ней направо. Снова направо, собираем снаряжение и направляемся к лестнице. Идем медленно и аккуратно, так как под водой есть ловушки, задев которые можно обрести большие проблемы на свою и без того напрочь забитую мыслями голову. Доходим до лестницы и поднимаемся. Сворачиваем налево и забираем из щитка предохранитель. Поле отключается, и мы можем пройти. Проходим до конца по платформе и закручиваем вентиль. Вода уходит, теперь нам открыт проход в трубу, которая была затоплена.

Пройдя в неё, поднимаемся вверх по лестнице и видим, как клешня забирает очередного мертвеца, как только тот обращает на нас внимание. Снова вверх по лестнице. Проходим по коридору и сворачиваем направо в трубу. Сжигаем слизь и пролазим между наростами. Попадаем в помещение и видим несколько электрических полей, два прохода справа, один из которых затоплен, и висящих мертвецов. Все они агрятся, так что стреляем в них не задумываясь. Проходим в конец туннеля и достаем из щитка предохранитель. Щиты отключаются, и в комнате нарастает зараза. Появляются новые мертвецы. Идем в проход с вентилем, крутим его, и вода из второго прохода уходит. Спускаемся в него и проходим по коридору.

Нас клешней за ногу хватает та самая тварь, которая утаскивала мертвецов. Стреляем ей прямо в рожу, и она нас отпустит. Сжигаем слизь слева, забираем предметы и поднимаемся по лестницам на самый верх. Немного пройдя по коридору, обнаруживаем комнату с зеркалом. Сохраняемся.

Мы оказываемся в помещении, в котором находится механизм и электрощит. Проходим до конца коридора и забираем из щитка предохранитель. Теперь направляемся к основному щитку. В итоге у нас есть три предохранителя. Ставим их так: тройной слева к красной лампе, одинарный посередине к синей лампе и двойной справа к зеленой.

Идем крутить механизм, и на нас нападает босс.

Палим в тварь со всех стволов, прячась за столбами. Когда она исчезает, смотрим, откуда ползут слизняки, и стреляем ровно в это место. Бывает, что тварь прячется в трубах сверху. Замораживаем, обездвиживаем, подрываем гранатами и вообще используем весь доступный арсенал. Со слизняков при их убийстве будут падать боеприпасы. Когда тварь подохнет, забираем зеленый гель и снова идем крутить механизм. Поднимаемся на лифте вверх и оказываемся на месте, где вагоны висят над пропастью. Проходим через них, и нас снова перебрасывает в госпиталь. Проделываем такую же операцию как в 5-ом эпизоде. Выдергиваем из затылков некие шнуры, предварительно сбив с ног. И на схожей нотке эпизод подходит к концу.

Эпизод 15. Корень зла

Данный эпизод является эпилогом с завораживающей развязкой, так что, дабы не испортить вам впечатления, он обойдется без скринов и подробных описаний ситуации.

Идем в госпиталь за Лесли. Пройдя по госпиталю и зайдя в сам маяк, справа есть комната, где можно сохраниться. Проходим в двери и наслаждаемся роликами. Когда окажемся в голове у Рувика, нашей задачей будет просто отстреливать толпы нежити до тех пор, пока не появится садист с базукой. Подойдя к нему поближе и немного пощеголяв по нему с огнестрела, он возьмет свою старую пилу и будет гонятся за нами по локации. Водим его за нос и убиваем. Проходим в двери. Тут по бокам за ограждениями перед нами, сидят мертвяки. Двое слева и двое справа. На обеих сторонах снайпер и подрывник с динамитом. Снимаем их со снайперки и проходим в дверь. Мы попадаем в душевую. Обезвреживаем все ловушки и дергаем за рычаг, идем к двери, и на нас нападают два Хранителя. Просто убиваем их по очереди, нарезая круги вокруг душевой через проход справа. Главное - не дайте им себя окружить и не попадитесь в ловушку. Дверь снова появляется, проходим в неё.

Тут наша задача: дойти до конца. Проходим первую зону, не попав под лучи света. Дергаем за два рычага, сначала слева, потом справа. Идем по краю обрыва. Бомбу не трогаем, слишком маленькая синяя зона, пригнувшись она не сработает. Проходим через растяжки, сперва держась стены слева, а дойдя до последней, свернуть направо. Проходим дальше и снова проходим через растяжки точно таким же образом, но учитывая, что по периметру проходит свет. Бежим вперед. Сзади нас появляется огромная пила. Бежим от неё на свет, оббегая лужи с кровью. Достигнув цели, снова попадаем к маяку. Идем в него и поднимаемся вверх на лифте. Наслаждаемся роликами.

Нам необходимо бежать вперед, оббегая лапы чудища. Первую и вторую оббегаем справа, третью и четвертую - слева. Бежим прямо и попадаем за пулемет «Хаммера». Стреляем по выделенным красным конечностям, а когда будем пролетать мимо головы, стреляем в нее, и так несколько раз. Когда у нас в руках окажется базука, стреляем по чудищу до тех пор, пока его голова не выделится красным контуром, и только после этого стреляем в голову. После чего повторяем операцию. Когда упадем, делаем контрольный выстрел Рувику в голову. Враг повержен. Думаю, дальше объяснения излишни. Смотрим финальный ролик. ИГРА ПРОЙДЕНА!

Поздравляю вас, дорогой читатель, с завершением игры "The Evil Within". После того, как титры кончатся, вы получите очень приятные бонусы. Спасибо, за то, что читали это прохождение!

The Evil Within
Русское название: «Зло внутри».
Японское название: «Psychobreak»

Глава 1.
Экстренный вызов.
Игра приветствует нас заставкой. Смотрим ее и погружаемся в атмосферу игры. Группа полицейских едет на странный вызов. Прибывая на место, они видят множество брошенных полицейских автомобилей без людей. С этого момента игра начинается…Идем к главному входу в здание и заходим внутрь. Видим огромное количество окровавленных мертвецов, разбросанных повсюду. Следуем за напарником, который находит живого, но раненого доктора, который говорит бессвязные речи. Теперь нам нужно посмотреть камеры видеонаблюдения. Неожиданно на нас нападают со спины, и мир проваливается во тьму. Приходим в себя мы в подвешенном вверх ногами состоянии, а перед нами какой-то монстр — мясник, расчленяющий тела. Наблюдаем за происходящим.
После того, как он уйдет, начинаем раскачиваться. Нам нужно дотянуться до ножа, который торчит в одном из тел. Освобождаемся и пытаемся выбраться. Главное двигаться тихо. Нам нужно попасть в дверь, которая расположена слева. Она заперта на ключ. Ключ весит около стола, перед которым стоит монстр. Ждем, пока он уйдет и берем их. После этого быстро двигаемся назад (мясник скоро вернется на свое место). Идем к двери и открываем ее. Далее, двигаемся по лестнице вверх. Стараемся не шуметь. В конце концов, мы все же задеваем растяжку, чем привлекаем внимание мясника. Он начинает гнаться за нами с бензопилой и нам не остается ничего другого, кроме как бежать вперед по коридору. Смотрим видео, в котором главному герою распарывают ногу. Теперь двигаться будет в разы тяжелее. Мясник активирует механизм и с двух сторон появляются вращающиеся жернова. Бежим вперед и открываем люк. Спрыгиваем в него и несемся по стоку с кровью, уклоняясь от препятствий. Наконец, попадаем в емкость, наполненную кровью. Вылезаем наверх по лестнице. Идем к выходу и попадаем в тоннель. Идем сразу направо, слева ничего не будет. Спрыгиваем в воду и взбираемся на стену. Идем вперед мимо трупа в коляске. Справа будут двери, но за ними ничего не будет. Рядом с телом в инвалидном кресле есть записка. Читаем ее и понимаем, куда двигаться дальше. Идем вперед и видим проем, ведущий направо. Идем к металлической лестнице и взбираемся по ней наверх. Оказываемся в помещении со стеллажом и компьютером. Там лежит записка об экспериментах.
Читаем ее. Идем к двери с электронным замком и открываем ее. Двигаемся по коридору и попадаем в помещение с ящиками вдоль стены. Проходим их и проникаем в комнату, где слышим крики мясника. Прячемся в шкафу, стоящем около стены. Монстр зайдет в комнату и начнет нас искать. Ждем. Он будет крушить комнату, а затем уйдет. Двигаемся дальше. Видим нашего преследователя в дальнем конце комнаты. Он возвращается. Идем быстро и прячемся за стенами от него. Бежим в противоположную сторону комнаты. Отвлекаем внимание мясника бутылкой и двигаемся дальше. Выбегаем в коридор и сворачиваем в следующее помещение. Далее, попадаем в коридор с колясками. И тут монстр начинает преследование. Нужно бежать, причем все время вперед, не останавливаясь. Запрыгиваем в лифт и едем наверх. Смотрим видео ролик – вступление к игре. Далее, мы оказываемся в коридоре, который моментально содрогается от толчков. Бежим в главный холл, к входным дверям и выбегаем наружу. Смотрим заставку. В городе творятся непонятные вещи и все рушится. Подъезжает скорая, водитель, которой кричит нам бежать быстрее. Запрыгиваем к нему и смотрим видео. В конце концов, мы вырываемся на дорогу и уезжаем прочь. Что-то необъяснимое творится с водителем, и мы падаем с обрыва.

Глава 2.
«Выжившие».
Нас приветствуют роликом от первого лица. Куда-то везут на каталке и единственное, что мы видим сквозь кровавую пелену – это лица доктора и медсестры. Они привозят нас в какой-то кабинет (палату) и уходят. На каталку взбирается какой-то изуродованный человек — мутант и мы приходим в себя. Первым делом возьмем со стола рядом с кроватью газетную вырезку и восстановим здоровье. Затем подходим к двери и видим медсестру, которая выпускает нас в коридор. Двигаемся по коридору направо. Медсестра попросит расписаться в документах. Сохраняемся. И идем в открывшуюся дверь. Медсестра попросит нас сесть в кресло, прежде чем в него сесть подбираем позади кресла с пола «Фрагмент 1» . Смотрим ролик. Приходим в себя в лесу на месте авто аварии (недалеко от догорающей машины). Находим шприц восстанавливающий здоровье и используем его. После движемся по тропинке вперед сквозь туман. Находим труп лося. В этот момент нас научат разбивать предметы или атаковать врагов. Пробуем на ящиках и идем дальше. Видим дом, расположенный у основания горы. Смотрим ролик, в котором замечаем человека, что-то пожирающего в доме. Идем к нему. На входе подбираем пистолет. Убиваем бросившегося на нас мертвеца. Стреляем в голову, иначе рискуем не убить и с 3 -4 патронов. Подбираем очки опыта и двигаемся дальше между камней. Нас учат включать фонарь. Поворачиваем влево, там есть очки опыта. И идем дальше. Видим психа из разбившейся в первой главе машины. Он бредит и уходит во тьму. Обезвреживаем ловушку и идем дальше. Выходим на поле. Нас учат сжигать лежачих врагов. Сжигаем труп и продолжаем движение по направлению к дому. Заходим внутрь. Смотрим ролик. После этого идем к столу и собираем лежащие на нем предметы (дневник полицейского и очки). Опять короткая заставка. Переносимся через зеркало снова в помещение, откуда нас выпустила медсестра. Идем на выход. Поворачиваем направо. В этот раз можно не расписываться. Садимся в кресло и можем прокачаться. Пока не советую очки тратить. Их и так мало. Снова возвращаемся в сарай с зеркалом. Выходим на улицу и следуем дальше. Лучше всего – пригнувшись. Видим, что в дверь сарая кто-то ломится. Подкрадываемся и убиваем. Заходим внутрь. Включаем фонарь и вылезаем в окно. Бежим вперед к воротам. Открываем их и идем дальше. Смотрим ролик. Какой-то старик идет вперед. Окликаем его, и тут возникает яркий свет, который превращает старика в нечто. Расправляемся с ним. И еще с одним монстром. Стандартная схема убийства – кидаем подобранную бутылку в бегущего на нас монстра, а затем, когда он замешкается, убиваем его ножом. Это здорово экономит патроны, которых и так катастрофически мало. Исследуем помещение. Сжигаем лежащий внутри труп и выходим на улицу. На задней стороне дома стоит растяжка. Обезвреживаем ее и проходим вперед. Впереди стоит тварь у костра. Двигаемся осторожно. Обходим её. Подкрадываемся к твари сзади и убиваем. Заходим в ближайший дом. Там находим один единственный патрон и бутылку. Перезаряжаем пистолет и двигаемся. Видим второй дом. Там же бродит монстр около костра. Бросаем в него бутылку и убиваем.Открываем дверь и проникаем в дом. Сжигаем труп и обследуем помещение. Находим очки опыта и «Фрагмент 2» лежащий на диване . Обезвреживаем растяжку. В одной из комнат находим 5 патронов и очки опыта. Ломаем доски в забитой комнате. Там лежит труп. Он встанет. Будьте осторожны – он кидает серп. Находим в этой комнате ключ и выбираемся отсюда. Выходим из дома и бежим. Сворачиваем направо. Там еще один монстр. Подкрадываемся и устраняем. Заходим в очередной дом и подбираем бутылку. Почти сразу со спины нападет еще один монстр. Кидаем бутылку в него и убиваем. Берем в тумбочке очки опыта. И следуем на выход. Перед воротами лежит два тела. Поджигаем их и отбегаем, так как один из мнимых трупов, объятый огнем с диким воплем попытается Вас схватить. Обследуем последний дом после этого. В нем можно найти очки опыта. На ближней стороне дома (ближней к воротам) есть растяжка. Обезвреживаем ее. И идем к механизму подъема ворот. Открываем их и проходим дальше. Пригнувшись, следуем по лесу.

На нашем пути возникает хижина. В ней лежит шприц – аптечка и «Фрагмент 3», расположенный на стуле (кусок карты) . Будьте осторожны. Возле костра много монстров. Просто обходим их стороной. Их пятеро – победить практически невозможно. Дальше видим одинокого монстра. Убиваем его. Бежим по мосту. Смотрим ролик, в котором главный герой падает с высоты в воду, спасаясь от монстров. Выныриваем возле берега, и игра начинается снова.

Глава 3.
В когтях чудовищ
Начинаем мы с того, что выныриваем из воды и выбираемся на берег. В ящиках на берегу ничего нет, так что не тратим время. У нас есть теперь дробовик с несколькими патронами. Идем по длинному коридору. Впереди лежат трупы. Сжигаем их от греха подальше. Движемся дальше. Выходим на улицу. Идем осматривать помещения. Начинаем с сарая. Находим в нем шприц и очки опыта. Так же ручную гранату.
Выходим на улицу и бежим к мертвецам, повешенным. Сжигаем одного. Второй успевает рухнуть и ожить. Отбегаем от него на безопасное расстояние и расстреливаем их пистолета. Перезаряжаемся. Уничтожаем труп девушки с ножом. Из мертвеца выпадает граната. Идем дальше. Заходим в дом справа. Смотрим ролик. На столике находим дневник (следователя Себастьяна). Перемещаемся через зеркало в больницу, подбираем с пола у зеркала «Фрагмент 4» . Идем в комнату прокачки персонажа. У нас 7500 очков. Прокачиваем сразу здоровье, пистолет, гранаты, спички и урон в рукопашной. Уходим обратно через зеркало. У входа справа стоит бутылка. Берем ее. Осторожно обезвреживаем мину – ловушку на входе. И вторую у лестнице наверх. На втором этаже находим патроны в одном из ящиков. Встречаем врача из скорой помощи. Разговариваем с ним и смотрим ролик. Крутим ворот и выпускаем доктора. Смотрим заставку. Идем в дверь слева и прячемся под кроватью. Слышим звуки взрывов. В помещении будет монстр, который уйдет. Вылезаем. Расправляемся с двумя монстрами. Круша ящики, находим очки опыта и патроны. На улице будет бродить несколько монстров. Подкрадываемся к ним со спины и убиваем их. Заходим в дом рядом. Расправляемся с монстром на лестнице. Обследуем дома. Идем к лестнице и забираемся по ней. На вышке находим болт. Можем осмотреться. Спускаемся. Далее следует монстр с дробовиком. Прячемся от него и, пройдя в дом, поднимаемся по лестнице наверх (рядом с лестницей – свиньи). Обезвреживаем капкан перед входом. Бродим по помещению и собираем вещи. Патроны и спички. Лезем выше по красной лестнице.
Находим гранату и очки опыта. Спускаемся. Выходим через второй этаж на улицу. Теперь расправляемся с монстром с дробовиком, от которого прятались ранее. Просто расстреливаем его из пистолета (главное прятаться после каждого выстрела, иначе он откроет огонь). На выстрелы прибежит еще один монстр. Расправляемся с ним. Идем на лестницу, которая рядом с домом. Там три трупа. Берем дробовик и расстреливаем их. Заходим в помещение, которое располагается слева от ворот. Отключаем рычаг на стене. В этом же помещении находим дробовик. Идем на второй этаж. Сжигаем труп. Находим арбалет. Сразу же выбираем его и делаем болты. На двери висит гарпун. Забираем его и по лестнице, где расстреливали троих монстров, спускаемся во двор. Идем в дом, где скрылся доктор, в который ломится монстр. Убиваем его. Обыскиваем дом и поднимаемся на второй этаж. Убиваем монстра в комнате. Обыскиваем второй этаж. Смотрим ролик. Сжигаем труп, который висит под потолком. В этой же комнате есть магнитофон, прослушаем запись. Спускаемся. Чтобы открыть ворота, ведущие дальше, нам требуется пила. Идем в помещение, где располагается монстр с пилой. Он постоянно кричит. Убегаем от него и постепенно расстреливаем. Смотрим ролик. Подбираем бензопилу. И идем к воротам. Перепиливаем цепь возле ворот и открываем их. К нам присоединяется доктор.

Глава 4.
Пациент.
Как только проходим через ворота, и они закрываются. Мы оказываемся перед лечебницей, которой заведует брат доктора. Осматриваем помещение, из которого вылетела горящая женщина. Там будут патроны, бутылка и очки опыта и Записка местного жителя. Выходим на улицу и идем во второй сарай. Уничтожаем монстра – толстяка. Рядом с ним находим «Фрагмент 5» (карта). Идем в лечебницу. Обыскиваем тумбочки. В них есть шприцы. Разбиваем ящики – там лежат патроны. Находим доктора, который что-то делает. Смотрим видео – ролик. Стоит отметить, что лучше всего взять арбалет и зарядить его «Вспышкой».
Когда доктор обернется, просто стреляем в него. А когда его ослепит – подбегаем и убиваем ножом. Моментально запускается кат – сцена. Нам нужны ключи, которые лежат внутри покойника. Режем его и достаем их. Уходим прочь. Осматриваем второй этаж лечебницы. Находим патроны для дробовика и пистолета. Слышим крики Лесли (психа). Уничтожаем монстра в комнате на втором этаже. Все. Теперь уходим на улицу. Видим, что какой-то монстр тащит женщину. Убиваем его. Женщина прячется в сарае, но при нашем появлении она испаряется. Традиционно рассматриваем помещения. Сжигаем трупы в сарае. На двери оного из сараев висит новая часть дневника детектива. Заходим внутрь и через зеркало оказываемся в убежище. В этот раз медсестра ведет нас другим путем. Она приводит нас в помещение с ящиками. В них лежит оружие. Идем в помещение, где можно прокачивать персонажа. Садимся в кресло. Выбираем: Запас патронов для пистолета и дробовика, болты, гранаты. Здоровье и урон. Покидаем убежище. Выходим на улицу и бежим к оставшейся постройке. Бежим за Лесли на крики. Спускаемся в подвал. Предварительно берем дробовик. И тут нас ждет сохранение. Осматриваем комнату, подсвеченную красным светом. Расстреливаем из дробовика тварь, которая врывается к нам. Она невидима практически полностью. Идем за Доком и смотрим ролик. Начинаем двигаться за Рувиком. Смотрим, что происходит. Мы оказываемся в каком-то помещении, заполненном кровью. Идем к столбу, на котором есть рычаг. Жмем его, и кровь уходит. Выбираемся наружу. Видим заставку, в которой Рувик призывает множество монстров. Ничего не остается, как бегать по комнате и расстреливать их. Или же убивать монстров врукопашную. Идем к освободившейся двери. Тут есть несколько рубильников в помещении. Нажимаем на них. Будут выпадать трупы и фигурка. Берем ее, точнее ключ в ней.
Идем дальше. При желании можно создать болты. Открываем дверь и идем по длинному коридору. Бежим по прямой. Когда зайдем в комнату, вылезет какая-то тварь. Стреляем по ней зажигательным болтом. И метаем гранату. Снова зажигательный болт, и снова граната. В конце концов, этим методом убиваем тварь. Собираем очки опыта. Уходим в открывшуюся дверь. Идем по тоннелю с трубами. Сжигаем трупы и закрываем за собой ворота. Спускаемся вниз по лестнице в полу через люк. Почти сразу обезвреживаем растяжки. Заходим в лифт, который привозит нас в какое-то мрачное помещение. Сжигаем труп на полу для профилактики и обыскиваем комнату. Заходим в тоннель и быстро минуем препятствие. Идем вниз по лестнице в шахте. Натыкаемся на Рувика и смотрим заставку. Мы падаем и оказываемся в какой-то комнате. Проходим через дверь. На столе находим дневник детектива. Через зеркало попадаем в убежище. Прокачиваем персонажа. Выбираем: гранаты, для пистолета патроны и болты агонии. Так же множитель урона для пистолета и шприцы. Уходим обратно через зеркало.

Глава 5
В глубинах.
Итак, выходим через зеркало. Открываем дверь и идем направо. Изготавливаем болты. Ставим дробовик основным оружием. И идем по коридору. Можно заглянуть в дверь справа, там найдем труп, который можно сжечь. В тумбочке лежат патроны для пистолета. Выходим и идем дальше.Теперь комната слева. Убиваем сидящего на корточках монстра. Подбираем очки опыта. Впереди будет монстр, который способен исчезать. Убиваем его из дробовика и сжигаем. Подбираем очки опыта. Обследуем оставшиеся комнаты и слышим смех. В конце коридора дверь налево. Входим в нее. Идем мимо туалетов – в них можно найти очки опыта. Подходим к провалу в полу, но перед тем как спрыгнуть, возьмем бутылку со столика, стоящего справа — она пригодится в скором времени для убийства или отвлечения монстров. Внизу так же есть столик, на котором лежат полезные вещи.
Рядом есть шкаф с ними же. Проход дальше заколочен досками. Ломаем их и оказываемся в довольно большом помещении. Идем в дверь справа. Там будет исчезающий монстр – убиваем его любым способом. Появляется второй. Расправляемся. Собираем очки опыта. В том помещении, где мы оказались сначала, находится запертая решетка, для прохода за которую требуется карта — ключ. Идем на её поиски. Проходим комнату с койками и столиками, попутно обыскивая шкафы и тумбочки. Находим в них патроны для дробовика. Видим в конце комнаты двойную дверь, которую кто-то пытается выбить. Ничего страшного за ней нет – еще один исчезающий монстр. Расправляемся с ним – стреляем из дробовика в корпус и убиваем прямой атакой врукопашную (главное не промахнуться, иначе придется тяжеловато). Проходим в дверь, через которую выбежал ныне покойный монстр. Оказываемся в комнате с какими-то шкафами и столом. Обнаруживаем на полу тело, у которого и находится нужная нам карта- ключ. Возвращаемся тем же маршрутом, что и пришли обратно. По пути нам встретиться еще один «невидимка». Стреляем ослепляющим болтом и пока тварь обездвижена, уничтожаем врукопашную. Если потрепали в бою – используем аптечку.
Оказавшись по ту сторону решетки, идем вперед. В шкафчике есть банки с очками опыта. Идем в подвал по длинной лестнице, предварительно выбрав пистолет главным оружием. Оказываемся в комнате, стены, которые исписаны непонятным текстом и рисунками. На столе лежит тело. Подходим к нему. Нажимаем на кнопку – из стола вылетают шипы, которые пронзают труп. За нашей спиной открывается дверь, в которую мы и проходим. Подсматриваем через дыру в стене за тем, что происходит внутри – какой-то призрак сидит к нам спиной за столом в кресле – каталке. Заходим в комнату – видим труп, который так же, как и первый лежит на столе. Опять слышим чье-то хихиканье. В правом углу лежит записка, берем ее и читаем. Выбираем кнопку левую. Опять шипы пронзающие тело и открывшаяся дверь. Выходим. На левой стене снова окошко – подсматриваем — призрак склонился над телом на операционном столе. Заходим внутрь – слева на столе стоит магнитофон. Включаем его и прослушиваем запись. Подходим к телу и нажимаем правую кнопку. Дверь открывается. Выходим и смотрим заставку. Проходим в появившуюся перед нами дверь и идем по коридору. На стеллаже можно найти очки опыта. Заходим в комнату и смотрим ролик, – в котором видим напарника из первой главы, погруженного до шеи в ванну с жидкостью. Он жив, но не помнит нас. Его нужно немного подлечить. Выходим через дверь и сразу же видим сообщение о том, что шуметь нельзя. Осторожно двигаемся вперед. Находим помещение, в котором множество ящиков и тумбочка — обыскиваем их все – там будут патроны для дробовика и пистолета, а так же некоторое количество очков опыта. Из одного из шкафов выпадет покойник – сжигаем его. Ставим основным оружием дробовик. Будьте осторожны – теперь будет трудновато. Из –за дверей выбежит пять или шесть монстров. Поступаем с ними так — выманиваем за собой и, пробежав к жидкости черного цвета на полу, быстро поджигаем ее. Твари, если повезет, сгорят все. Если нет – то вместе с напарником разделываемся с оставшимися в живых. Используем аптечку, если потрепали во время драки. Идем в комнату, где до этого были эти существа. Проходим ее и идем дальше. Нам нужно идти по лестнице вниз (перед этим обыскав комнату слева – там будет висеть труп, который можно сжечь). После спуска по лестнице оказываемся в комнате с заминированной дверью. Напарник начнет обезвреживать бомбу. Ждем немного и следуем вперед. Смотрим заставку, в которой слышим какой-то ультразвук. Напарник сходит с ума и пытается нас придушить. Отталкиваем его, после чего он становиться снова нормальным. Идем дальше и выбираемся по металлической лестнице наверх. В шкафу слева есть спички и патроны для дробовика. Обыскиваем помещение за синей дверью – там есть переход в безопасную зону и к улучшениям. Не будем тратить на это время, у нас пока что слишком мало очков опыта. Идем дальше – к большой двери и смотрим заставку. Посреди комнаты стоит клетка, в которой находится наша напарница. В клетку постоянно прибывает вода из труб сверху. Видим, что множество монстров идут к ней. Расправляемся с ними, стараясь не промахиваться. И сразу же поджигая упавших. Запасемся терпением – тварей будет тьма. В прямом смысле слова. Наконец побеждаем их (главное помнить, что стоять на месте категорически нельзя и стрелять нужно в голову). Пытаемся вытащить нашу напарницу. Теперь игра на время. Бежим туда, куда уводят трубы с водой, расправляясь с тварями. Путь будет достаточно долгим. Наконец, оказываемся в нужном месте и, по совету напарника выставляем цифры: на верхнем замке – 22 , на нижнем – 5 . Клетка открывается, и напарница оказывается на свободе, правда практически сразу пол под ней проваливается. Бежим обратно, обыскивая все помещения и только после этого спрыгивать в провал.
Опасаться нечего, так что обыскиваем все тщательно и не торопясь. На втором этаже ничего не будет, так что не тратим на него время. Спрыгнув вниз, протискиваемся в трещину в стене. Будем осторожны – тут несколько монстров с динамитом. Убиваем тварей. Ищем напарников. Обыскиваем все, что можем. Идем вниз, расправляясь с противниками путем их сожжения и выстрелов в голову из пистолета. Наши напарники целы. Смотрим ролик. И ждем, пока нам откроют дверь дальше. Видим кат – сцену, в которой напарники проваливаются сквозь пол, а нас хватают какие-то окровавленные руки и утягивают за собой. Приходим в себя в одиночестве. Обыскиваем помещения. Находим на койке дневник детектива. И переходим в безопасную зону через зеркало. Идем в комнату с ящиками и используем найденные до этого ключи. Идем в комнату с улучшениями. Выбираем: здоровье, урон в рукопашной атаке. Уходим обратно. Идем по коридору – осторожно – там есть растяжка. Сжигаем труп и расправляемся со вторым при помощи пистолета. При помощи деталей делаем ослепляющий болт. Обыскиваем помещения. В конце концов, из-под пола вылезет уже знакомая нам многорукая тварь, от которой необходимо бежать обратно по коридору (там, на полу будет разлита черная горючая жидкость – ее нужно будет поджечь при помощи спичек). Она уползет прочь. Идем в комнату, где она появилась и собираем все, что можно. Из шкафа вылетит птица и начнет кружить по комнате – чтобы получить ключ, нужно выстрелить в статуэтку, стоящую у нее на спине. Идем дальше. Теперь сражаемся с монстром. Подманиваем его к канистрам с топливом, и когда он оказывается рядом, взрываем бочки при помощи выстрелов из пистолета и пока противник оглушен – забрасываем его гранатами. Если действовать оперативно, то можно пройти это место без больших потерь. Обыскиваем все помещения и следуем дальше. Бежим по коридору к двойным дверям и смотрим ролик. После него появятся противники. Расправляемся с тварями следующим образом – стреляем в них, и как только они упадут – подбегаем к ним и выдергиваем из затылка провода. Смотрим заставку.

Глава 6
Сами не свои
После видео ролика нас перекидывает в убежище. Подходим к столу и начинаем изучать газетную вырезку и фотографии. Неожиданно гаснет свет. После этого включаем фонарь и идем вперед. Видим короткую заставку с медсестрой и идем за ней. Находим в одном из помещений Лесли. У него вместо лица зеркало, которое трескается и нас перебрасывает в помещение с ящиками и провалом в стене. Выбираемся через него и оказываемся в развалинах. Идем наверх по лестнице. Бежим по тропинке в сторону большого дома. По пути проверяем разрушенное здание – там есть патроны. Так же двумя выстрелами сбиваем ящики – в них есть шприц. Идем дальше. В заброшенной хижине слева еще один ящик – там патроны. Сжигаем труп у стены и бежим к воротам. Смотрим ролик, в котором находим напарника и убегаем от монстров.
Теперь очевидно, что нужно прикрывать напарника, пока он обезвреживает бомбу на двери. Никакой четкой техники нет – бегаете и расстреливаете монстров, экономя патроны. Как только дверь откроется – бегите в нее. Здание рушиться. Снова защищаем напарника, отстреливая орды нечисти. Как только дверь откроется – бежим в нее и смотрим заставку. После нее на столе открываем ящик и берем из него снайперскую винтовку (подходим к стене с видом на башню, в которую нам надо и смотрим в прицел наверх – там стоит статуэтка – стреляем в нее и ключ упадет вниз). Так же берем со стола шприцы и лечимся, если требуется. Идем налево. Там в окне будет монстр, бросающий в нас бутылки с зажигательной смесью. Заходим внутрь и убиваем противников. В дальнем конце комнаты есть рубильник, который требуется сдвинуть. Идем по лестнице наверх. Теперь будем осторожны – здесь несколько периодически открывающихся кабинок, в которых находятся монстры с пулеметами. Нужно дождаться момента, когда кабинка откроется и убить тварь. Мешать будут наземные противники, которых так же придется отстреливать и сжигать. Совет по прохождению этого участка пути – прячьтесь за стенами и держитесь рядом с напарником. Если используете дробовик – пытайтесь собрать как можно больше противников рядом – эффективнее будут выстрелы по цели. Особых проблем с патронами здесь не будет – они разбросаны повсюду – главное успевать их собирать. Как только расстреляем всех противников в кабинках с пулеметчиками – откроются ворота, из которых появится монстр с бензопилой. Просто расстреливаем его из арбалета или дробовика – оглушая его и применяя рукопашный бой. После победы над ним собираем припасы по уровню (опасаться нечего). Подходим к напарнику – Джозефу и идем наверх. Сжигаем труп, мешающий движению лифта (тут еще есть дневник детектива в помещении рядом, а так же переход в безопасную зону). Идем в нее. Можно потратить ключи на открытие шкафов. Идем в комнату прокачки персонажа и выходим через зеркало обратно. Заходим в лифт и едем наверх. Прямо на выходе из лифта лежат очки опыта и шприц (справа за лифтом). Смотрим заставку. Наш напарник задевает растяжку и мост, по которому он бежал, взрывается. Его хватают два монстра и волокут в сторону гильотины. Нам нужно ему помочь. Выбираем снайперскую винтовку и расстреливаем взявших в плен Джозефа монстров. Как только спасем его, он перекинет нам доску, по которой мы и проберемся к нему. Смотрим видео – ролик, в котором напарник хочет покончить с собой, утверждая, что «так будет лучше». Мешаем ему. Нас преследуют монстры – расстреливаем их и сжигаем тела. В этот момент Джозеф при помощи ворота открывает ворота. Как только мы их минуем, они закроются. Идем на кладбище через ворота и площадь. Разбиваем стоящие вокруг ящики – там есть патроны для дробовика. Продолжаем движение вперед, обыскивая все вокруг. Смотрим ролик. Джозефу становится плохо, и мы тащим его вперед и осматриваем помещение, в котором оказались. Находим зеркало и идем в убежище (если до этого искали и все внимательно осматривали – есть 37 000 очков). Итак, прокачиваемся — множитель урона, дробовик, пистолет, емкость магазина. Уходим обратно. Слышим крики. Джозеф лезет на крышу и осматривается. Видим нашу напарницу – Кидман, которая поднимается по лестнице к церкви. Джозеф находит снайперскую винтовку и собирается нас прикрывать. Бежим вперед. Видим противника – великана.
Используем на нем замораживающий болт и несколько взрывных. Затем стреляем в голову. Теперь разбираемся со вторым таким же. Действуем по той же схеме. Бежим на встречу к Джозефу к статуе двух коней (обыскиваем все вокруг). Смотрим видео – ролик, в котором обнаруживаем тайный лаз. После этого нас перекидывает обратно в безопасную зону. Сразу же уходим обратно – делать тут пока что нечего. Смотрим ролик. Мы оказываемся в каком – то помещении. Выбираемся по туннелю дальше и видим подвешенные тела. Идем дальше. Оказываемся в комнате с 4 столами и трупами. Чтобы пройти дальше, нужно решить головоломку. Нужно предать телам нужное положение. Подсказка находится на стене рядом со входом (ничего сложного там нет – все решается в течение минуты). Проходим дальше. Заходим в приехавший лифт и поднимаемся на нем. Проходим череду коридоров и видим огромную тварь. Убить ее пока что невозможно. Идем прочь от нее. Пройдя через дверь (открывается при нажатии на плитку слева от двери), идем на право. Смотрим ролик, в котором узнаем, что пес проснулся и теперь нам придется с ним сражаться. Он атакует напарника и выводит из игры Джозефа. Теперь пытаемся убить мутанта – используем арбалет с заморозкой. Либо используем дробовик – стреляем и сразу же уклоняемся от атаки. В конце концов, устраняем его (не на совсем). Смотрим ролик. Нам нужно подобрать очки напарника, так как он ничего не может без них видеть. Снова сражаемся с псом. Убиваем окончательно и подбираем очки напарника. Идем обратно к воротам и отправляемся искать Кидман (попутно собирая банки с очками опыта).

Глава 7
Хранитель
Заходим в церковь. Слышим голоса возле алтаря. Джозефу снова плохо. Смотрим ролик, в котором снова слышен какой-то звук. Напарник падает со скамьи, и мы видим Рувика, после чего начинают твориться странные вещи – главный герой вместе со скамьями, статуями и прочими предметами взлетает в воздух под потолок, а затем резко падает в появившийся под ним тоннель. Идем по коридору и попадаем в какое – то помещение, где слышим голос Лесли. Обыскиваем помещение – в нем можно найти очки опыта и патроны под пистолет. Заходим на возвышение, где лежит ссохшееся тело.
Проходим мимо и двигаемся вверх по лестнице. Слышим странные звуки. Тут будет несколько тварей. Берем дробовик и разделываемся с ними. Заходим в склеп и исследуем его (патроны на винтовку и очки опыта). По коридору вперед. Оказываемся в комнате, где на столе стоит сосуд, который сам собой разобьется. Собираем очки опыта и идем обратно к фреске – после того как извлечем литограмму, откроется лаз. Заходим внутрь – там лежат очки опыта, в сейфе – ключ и записка рядом на столе. Идем дальше. Спускаемся по лестнице к воротам – там будет БОСС (с молотом и ящиком на голове). Сбиваем замок на воротах и входим. Используем литографию. Смотрим ролик и идем направо. Оказываемся в помещении с воротом. На столе есть магнитофон с записью. Опускаем платформу, встаем на нее и поднимаемся наверх – там есть статуэтка с ключом. Идем дальше по тоннелю – осторожно – там есть растяжка. Снимаем ее и двигаемся вперед. Стреляем в два ворота из пистолета – вниз падает шипастая платформа. Забегаем на нее и едем вверх, отбиваясь от падающих на нас монстров. Заходим в помещение – впереди висит труп. Стреляем в него и ждем, когда он оживет и двинется на нас. Не спеша стреляем в ворот, опускающий платформу с шипами, и тем самым убиваем тварь, хотя, можно и пострелять. Снова растяжка. Будьте осторожны – будет несколько тварей, с которыми можно расправиться при помощи ловушки. Открываем дверь с механизмом и проходим вперед (идти в двери с символами сейчас не получиться – там везде дым, который не дает нормально дышать). Спрыгиваем вниз, и быстро выбравшись из ямы, убиваем монстров внизу. Вызываем платформу и едем на ней наверх – найдем ключ и очки опыта с гранатой. Спускаемся по лестнице и выковыриваем новый фрагмент из фрески. Попадаем в уже знакомую комнату с фреской. Вставляем найденный фрагмент и идем в левую дверь. Перекрываем газ и открываем дверь. За поворотом висельник, стреляем в него и убиваем из пистолета в голову. Затем расправляемся еще с несколькими появившимися монстрами подобным способом. Обезвреживаем очередную растяжку. Идем вниз по лестнице. Находим там шприц и патроны. Следуем наверх. Там сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Смотрим ролик, в котором нас запирает Хранитель. Нужно быстро перекрыть газ, иначе погибнем (2 вентиля). Собираем детали и патроны для пистолета. Идем по туннелю внизу – там есть несколько тварей. Аккуратно спускаемся ниже. Обезвреживаем мину слева, а внизу подбираем очки опыта. Следуем направо. Там будут ворота с воротом. Открываем их и идем, сразу за поворотом – растяжка. Будет несколько ползучих монстров – не тратим на них патроны – ждем, пока сползутся к нам и поджигаем. Идем вправо – очередные ворота. Идем после них налево и поднимаемся вверх по лестнице. Находим фреску и добываем последний фрагмент картины. Сразу после этого оказываемся в помещении с большой фреской. Находим в ней деревянную дверь – за ней находим дневник детектива и зеркало. Переходим через него в безопасную зону. Можно открывать шкафы на ключи. Проходим в зал для прокачки персонажа. Если все выполнялось чётко, и вы тратили время на обследование помещений – сейчас есть около 40 000 очков опыта. Прокачиваем: время ускорения, запас болтов и спички и множитель урона на снайперскую винтовку, и время перезарядки на свой вкус. Выходим обратно. Вставляем последний фрагмент на место. Открывается тайный проход. Спускаемся в него и практически сразу сталкиваемся с Хранителем — Боссом. Быстро минуем коридор, избегая мин – ловушек. Отыскиваем камеру, в которой заперт больной Лесли. Открываем ее и обыскиваем(в ней будут патроны). Теперь вращаем ворот и открываем ворота. Смотрим заставку.
Лесли оказывается запертым с другой стороны, а за нами приходит Хранитель. Стреляем в него. Помещение начинает заполняться ядовитым газом. Срочно перекрываем вентили. Забегаем в помещение с круглым люком. Теперь время ограничено – снова прекращаем доступ газа в помещение, уворачиваясь от атак босса. Выбегаем в круглую дверь и видим, что монстр сломал вентиль. Нужно подобрать его на столе и пристроить на место. Быстро вращаем его и бежим вниз по лестнице, а после налево – там будет металлическая лестница в нише, ведущая наверх.Смотрим короткий ролик, в котором нам в лицо впивается сейф, служащий хранителю головой. Отбрасываем его от себя и убиваем Хранителя при помощи платформы с шипами. Выходим в комнату со стоком воды и идем налево (можно пойти направо – там находиться лестница, по которой убежал Лесли, а на ней банка с очками опыта). Там будет колодец с лестницей – спускаемся в него.

Глава 8
Зерно прорастет
Итак, приходим в себя после спуска вниз и осматриваемся. Впереди будут мутанты, с которыми необходимо расправиться по стандартной схеме (пистолет – в голову и врукопашную — добивание). Обыскиваем всю пещеру. Проходим в тоннель – там снова будет несколько монстров с изуродованной клешней вместо руки. Расправляемся с ними (можно убить одного и дождавшись, пока второй подбежит – поджечь труп – тогда загорятся оба). Открываем ворота при помощи ворота и проходим за них. Опасностей пока нет, хоть камни и падают на труп, лежащий впереди. Не тратим на него спички. Выходим в зал, где стреляют болтами и быстро, укрываясь за колоннами, перебегаем на другую сторону. Идем вперед. Попадаем в грот, там есть магнитофон – слушаем запись. Тут будет опасность – твари (маленькие, ползающие) – их нужно давить, просто пробегая по ним – расправляемся со всеми и открываем ворота. Идем по пояс в воде – попутно обыскивая заколоченные досками места – там есть патроны под дробовик, а за водопадом – статуэтка с ключом. Впереди под водой снова мелкие твари. Давим их и проходим вперед. Далее будет несколько мутантов. Используем шприц если нужно. И боком продвигаемся в следующую пещеру.
Все тщательно проверяем (тут есть болт и очки опыта). Перед трупом лежит записка – читаем ее. Забираем ключ с трупа (каменная пластина) Вставляем пластину не окровавленной стороной (иначе нас пронзит шипами). Проходим вперед. На нас накатывает видение. Бежим по коридору (тому самому, где в начале игры убили полицейских). Заходим в двери и видим доктора. Говорим с ним. Узнаем, что Рувик хочет нас убить и нас выкидывает в то же помещение, только без доктора и оборудования. Находим новую часть дневника детектива. Возле одной из стен стоят трубы – там есть статуэтка – разбиваем ее выстрелом и подбираем ключ. Так же здесь есть записка из лаборатории на оборудовании. Выходим в коридор и сталкиваемся с новым боссом, от которого необходимо быстро бежать по коридору – и тут же сталкиваемся с Рувиком … Смотрим видео — ролик (поле подсолнухов и какой-то человек с факелом сжигает нас). Приходим в себя в безопасной зоне. Заглядываем в камеру, из которой раздавался голос. Идем за медсестрой. Смотрим на картину, после чего смотрим заставку. Можно теперь использовать ключи. Прокачиваться пока не будем. Идем обратно в коридор к нашей палате и моментально оказываемся среди леса. Двигаемся вперед и смотрим заставку. Бежим вперед (можно немного вернуться назад – там будут очки опыта и гарпун). Идем к больнице через ворота. Перед тем как зайти – обыскиваем все вокруг (там везде есть патроны и детали с очками опыта). С правой стороны от входа есть ветвистое дерево – на его ветвях висит статуэтка, которую мы разбиваем выстрелом из пистолета и подбираем ключ. Заходим в помещение.

Глава 9
Жестокие игры.
Итак, мы заходим внутрь. Идем за двумя людьми. Попутно проверяем все вокруг – очки опыта и патроны будут не лишними. Слышим хихиканье. Находим сейф. Чтобы его открыть нам нужно 2 ключа. Приступаем к поиску. Идем вперед. И встречаем Рувика. Необходимо от него убегать, иначе смерть. В столовой лежит записка на столе – заберем ее. Идем дальше, обезвреживая мины и подбирая очки опыта. На этом уровне главной нашей задачей будет открытие замков на главной двери. Получить их можно следующим способом – нужно отыскать трех пациентов со вскрытыми черепными коробками и в правильном порядке расположить болты в их мозгах. Первый болт в зону «F -7» нужно вставить (подсказка в аудиозаписи и на столе документ). Смотрим ролик – воспоминание.
Бежим обратно. Ставим основным оружием дробовик и убиваем монстра. Возвращаемся в столовую. Видим, что один замок на двери разблокирован. Затем поднявшись на второй этаж, следуем в двери по центру. Попадаем в зал. Тут находится нижний циферблат сейфа (на столике). Под потолком будет висеть статуя с ключом – стреляем в нее и подбираем ключ. Идем в дверь слева. Попадаем в библиотеку. Тут снова будет Рувик – убегаем от него прочь. Возвращаемся в библиотеку (разминируем там все) по металлической лестнице поднимаемся на балкон и находим верхний циферблат сейфа. Спускаемся вниз – тут зайдут несколько тварей – расправляемся с ними и покидаем библиотеку через дверь, в которую прошли монстры. Идем вперед. Нас хватает что-то и тащит к двум жерновам – чтобы освободиться, нам нужно попасть выстрелом в устройство над ними. Заходим в спальню – на столе статуэтка, а в ней лежит ключ. Через камин попадаем в другую лабораторию – там второй мозг пациента. Размещаем болт в зоне «А – 2». Уходим через камин обратно и смотрим ролик. Убегаем от Рувика снова. Идем по коридору дальше. Там будет растяжка и мина. Заходим в комнату с ширмой – там тело – убиваем его. Спускаемся на первый этаж. Через зеркало попадаем в безопасную зону (дверь слева от двери с 3 замками). Можно потратить найденные ключи и идем прокачиваться — лечение шприцами, время взведения арбалета 2 х, дальность максимум. И время перезарядки максимум. На пистолет емкость магазина и точность, критическое попадание и скорострельность. Так же патроны для винтовки. Качаем криоболт и вспышку с гарпуном, а так же разрывной болт. Выходим обратно через зеркало. Идем к сейфу, который нашли в самом начале, только теперь у нас есть обе недостающие детали от него. Код на верхнем замке — 11, а на нижнем – 2. Находим третьего пациента и вставляем болт в область «C – 4». Если нужно – используем шприцы и выходим. Смотрим видео – заставку. Идем к двери и открываем ее. Бежим по коридору вперед. Смотрим видео, в котором нас перебрасывает в какой-то кабинет с Рувиком. Идем вниз по лестнице. Открываем дверь в конце коридора и смотрим ролик. Нужно убегать. Попадаем в комнату, где потолок с шипами и растяжки – нужно пройти так, чтобы не задеть их, иначе погибнем. Идем в левый проход.
Снова перенос в странное помещение, наполненное огромными головами. Очередная ловушка (решетки, закрывающие проход) впереди. Убегаем, открывая те решетки, что возможно, ударами рукопашной атаки и стараясь не попадать в капканы. Наконец проходим этот напряженный момент, и оказываемся в комнате, где за столом сидел Рувик и исследовал свиную голову. Идем по коридору и выходим на улицу. Смотрим ролик, в котором происходит очередной перенос персонажа в другой мир. Идем по полю с подсолнухами из видений к амбару вдалеке. Можно осмотреться вокруг него и пополнить запасы патронов к пистолету и снайперской винтовке. Заходим внутрь и смотрим ролик. Оказываемся в горящем амбаре после ролика. При помощи ворота двигаем лифт. Заходим в него и стреляем в ворот. Оказавшись на верху, вылезаем в окно и снова оказываемся в амбаре. Теперь нужно расправляться с противниками определенный промежуток времени. Главное не приближаться к боссу. Смотрим видео — заставку. Снова оказываемся в коридоре и бежим по нему. Оказываемся в комнате, из которой слышны голоса и видны тени, но как только зайдем внутрь, они исчезнут. Подходим к книжным шкафам справа и протискиваемся между ними. Теперь оказываемся в комнате с люком, в котором придется спуститься по длинной лестнице.

Глава 10
Инструмент мастера
Идем по шахте и слушаем голоса, а затем видим призраков. Досматриваем заставку. На столике лежит записка – берем ее и читаем. Открываем зеленую дверь, она ведет в комнату с зеркалом для перехода в безопасную зону. Идем в дверной проем, взяв предварительно дробовик. Спускаемся по лестнице вниз и разминируем ловушку. Бродим по коридорам, пока не приходим к двойным дверям. Выключаем фонарь и начинаем расправу над монстрами, что здесь бродят. Будем осторожны – тут много растяжек и мин – ловушек. Как только проходим вперед, срабатывает сигнал и включается какая-то установка. Расправляемся с противниками и находим лестницу в стене – идем наверх и убиваем монстров там.
На столе в углу находится аккумулятор. Уходим обратно вниз. Осторожно и пригибаясь, идем вдоль карусели, выгадывая время, чтобы перебраться через стены (будет вращаться лезвие). Проходим ее. Избавляемся от монстров — путем выманивая их под лезвие. Идем по коридору, собирая все патроны и очки опыта. Вставляем аккумулятор в установку и видим, что открывается дверь. Бежим в нее (комнате слева лежит фрагмент 18 и очки опыта) Начинаем спуск вниз. Видим уходящего вдаль монстра. Идем по коридору. Собираем все, что только можем – на счету каждый патрон и шприц. Слева синяя дверь – идем в нее. Там будет несколько тварей. Обыскиваем помещение. Находим новый аккумулятор. Бежим дальше и ищем установку, в которую можно вставить аккумулятор. Нужно двигаться осторожнее, так как теперь нас будет преследовать новый монстр (все мутнеет и красного цвета). Находим устройство и видим, что дверь в начале уровня теперь под напряжением и ее можно открыть. Возвращаемся обратно, уничтожая тварей. И не попадаясь под удары твари с механической рукой. Стреляем в него болтами с заморозкой и открываем огонь из дробовика или винтовки. Она погибает достаточно быстро, если не зевать. Ищем путь к двери – это достаточно легко – только нужно миновать ловушки, которые ранее были неактивны. Потом будет еще 2 монстра с видоизмененной механической рукой – придется попотеть. Схема та же, что была до этого (желательно заморозить одну из тварей в проходе и стрелять разрывными болтами или забрасывать гранатами). Открываем ворота в комнате, где были эти твари и проходим вперед. Дергаем рубильник, поднимающий ловушку, открываем дверь в начало уровня. Заходим в нее и бежим по коридору. Теперь тут снова будет многорукая тварь огромных размеров. Бежим в распахнутые слева двери. Собираем очки опыта и на кровати прослушиваем запись с магнитофона. Здесь есть проход в безопасную зону. Идем в больницу, предварительно захватив с собой дневник детектива. Можно потратить ключи, если нашли их во время прохождения и прокачиваем: гарпун 2 раза, криоболт, разрывной болт и болт — вспышку. Выходим обратно. Идем вперед и спускаемся по лестнице вниз. Дергаем рычаг и открываем ворота. Убегаем от многорукой твари. Бежим по коридорам, в которых лопаются стекла и успеваем закрыть перед тварью дверь. Пользуемся передышкой для сбора очков опыта. Оказываемся в помещении со странным оборудованием и трубами (тут есть спички). Проходим через дверь дальше и там есть работающий лифт. Отключаем огненные ловушки, поворачивая или стреляя по рычагам из пистолета. Сражаемся с тварью – стреляем огненными болтами и забрасываем гранатами. Так же используем огненную стену, повернув рычаг. Лезем по лестницам наверх и бежим прочь. Ждем, когда появится тварь и ставим электроболт. Стреляем по ловушкам и жжем тварь. В общем и целом – совет по прохождению данного момента один – не стоять на месте. В конце концов, после бега и войны с тварью мы побеждаем.
Используем шприц для восстановления здоровья, и открываем при помощи рычага проход и заходим в лифт, который везет нас вниз. Смотрим заставку, в которой появляется Рувик, который говорит, что теперь может сделать с нами все, что угодно. Едем дальше и выходим из лифта. Снова оказываемся в доме, где нас постоянно преследовал Рувик. Идем по коридору в комнату с книжными шкафами и попадаем в следующую череду помещений. Идем вперед и смотрим ролик, в котором доктор проводит опыт над Лесли (он утверждает, что Лесли – это единственный шанс на спасение). Слышим мерзкий звук, который возникает после включения доктором машины. Неожиданно все заканчивается, и мы видим огромную тварь, которая убивает доктора, а нас выбрасывает в другой мир. Движемся по коридорам. Открываем дверь, в которую стучат, и попадаем в убежище, где смотрим заставку. Используем найденные ключи. Выходим обратно. Спускаемся вниз в распахнутый в полу люк. И пригнувшись, двигаемся по тоннелю. Над нами бродит недавний монстр, который иногда будет пробивать решетку и пытаться нас схватить. Идем по коридорам и оказываемся на парковке. Тут мы будем сражаться с данной тварью, но сначала от нее нужно убегать. Себастьяна придавит обломком потолка, но он выберется и начнет сражаться. Стреляем разрывными болтами. Можно ненадолго прятаться в помещениях (тварь со временем пробьет стену и попробует нас достать). Совет – нужно целиться в голову. Приезжает лифт – идем в него, предварительно, всё обыскав (за убийство твари дают 20 000 очков опыта). Смотрим заставку – лифт падает и начинает тонуть.

Глава 11
Воссоединение
Итак, выныриваем из воды и начинаем движение вперед. Идем налево и видим полностью разрушенный город. Нам нужно в психиатрическую клинику. На карусели будет статуэтка – стреляем в нее и забираем ключ. Следуем дальше. Все вокруг рушиться. Проходим в провал в стене и идем через дом. Все внимательно обыскиваем – там будет «Магнум» и очки опыта. Дальше будет несколько врагов обычных – расправляемся с ними (будет монстр с баллоном на спине – можно убить путем стрельбы в баллон или же классическим способом). Далее расправляемся с толпой монстров на улице и идем в ранее запертую синюю дверь. Находим связку ключей и выходим на улицу, уничтожая монстров – полицейских.
Прежде чем идти дальше – обыщите весь участок с заборами. Проходим по вывескам и пожарным лестницам вниз, а дальше по контейнерам. Будьте внимательны – после того, как кусок здания обрушиться и преградит путь – в воде будет плавать статуя. Выталкиваем ее на берег и забираем новый ключ. Теперь проходим в трубу и видим, что впереди будет несколько повешенных людей, один из которых упадет в воду и начнёт превращаться в водоплавающего монстра. Действуем так – стреляем в труп, что висит слева (дальше от нас) и пока тварь занята его пожиранием, проплываем вперед. В последнем промежутке сначала прыгаем на выступающие из воды островки, а после того, как у нас за спиной окажется труп – сбиваем его в воду и снова быстро плывем вперед. Обыскиваем все ящики вокруг. А вот теперь экран меняет цвет и появляется Рувик. Выбираем «Магнум» и убиваем восставших тварей. Затем стреляем в Рувика, и пока он не успел встать – поджигаем его. После этого откроется дверь в правом здании. Собираем очки опыта и патроны. Заходим внутрь (практически на входе лежит шприц). Все начинает рушиться и нас перебрасывает в безопасную зону. Идем тратить ключи. Если все внимательно обыскивали – есть 57 000 очков. Прокачиваем: гарпун и критическое попадание на пистолете и на снайперской винтовке и точность для пистолета. Уходим обратно через зеркало. Впереди будет огромное количество тварей. Бежим вперед и расправляемся с ними. Поднимаемся через двери, из которых выбегали твари, наверх и идем к лифту. Вызываем его вращением рычага – приедут на нем еще 3-4 монстра. Идем в кабинку лифта и движемся вперед, отстреливая монстров. Выходим наружу и двигаемся дальше, все обыскивая. В автомате с напитками 1 раз выпадет банка с очками опыта, второй раз статуэтка, в третий раз – бомба. Рядом есть помещение с убежищем. Просто забираем дневник детектива и идем дальше. Во втором автомате 3 раза – банка с очками опыта и в четвертый раз – бомба. Все обыскиваем и идем дальше. Видим нашу напарницу, которая попала в ловушку. Двигаемся по крышам автомобиля, отвлекая водяную тварь трупами. Нам нужно в проход, который периодически открывается и закрывается. Потом на лестницу вдоль стены и начинаем отстреливать монстров, наседающих на напарницу. Спускаемся вниз и плывем прочь к плавающим поддонам. И снова в открывающуюся дверь. Тут главное действовать оперативно, иначе рыба нас убьет. Бежим наверх, обыскивая все вокруг и уничтожая тварей на этаже. Открываем дверь и встречаемся с напарницей. Вместе расправляемся с вновь прибывшими тварями. Идем через открывшиеся двери – там будет пулеметчик. Убиваем его с гарпуна. Обыскиваем помещения – тут есть статуэтка с ключом и очки опыта. Идем вниз по лестнице, взяв дробовик основным оружием. Выходим на улицу. И, в конце концов, заходим на завод. Смотрим ролик, в котором Себастьяну становится плохо и он начинает превращаться. Набрасывается на напарницу и раздается выстрел. Приходим в себя и обнаруживаем, что напарница заперла нас. Через мгновение встречаемся с паренька Лесли, который чего – то пугается и быстро убегает. Идем на его поиски. Попадаем в комнату с газом (следует забыть про огнестрельное и зажигательное оружие).
Тут будет тварь с механической рукой. Крадемся сквозь стеллажи, стараясь не привлекать ее внимание. Забираемся наверх по лестнице в стене в дальнем конце зала и бежим вперед, попадая в такой же зал. Там обезвреживаемловушки и расправляемся с обычными противниками (используем ослепляющие болты и убиваем их прямой атакой с ножом) – на одном из монстров будет карта – ключ, которая в будущем нам пригодиться. Перекрываем газ при помощи вентиля. Теперь можно пользоваться огнестрельным оружием, так как взрывоопасный газ ушел. Находим ворота и используем ключ — карту. Поднимаемся наверх и видим бегущего Джозефа. Недалеко от нас будет комната с переходом в безопасную зону, собираем страницы из дневника. Идем дальше, все тщательно обыскиваем и перезаряжаем все оружие. Идем вверх по лестнице. Кстати, над нашими головами возвышается кран – на его конце, если посмотреть через прицел снайперской винтовки, можно увидеть статуэтку – снимаем ее выстрелом и подбираем ключ (потом). Заходим в здание и расправляемся с тварями. Проходим по импровизированному мосту провал и подбираем ключик. Смотрим заставку. Мы встречаем Джозефа, а минуту спустя и напарницу, которая пытается скрыться от огромной твари. Эпизод пройден.

Глава 12
Поездка.
Итак, мы движемся на автобусе вместе с Кидман и Джозефом, а преследует нас гигантская тварь, разрывающая автобус, как только тварь схватить автобус, нужно будет стрелять ей в голову. Она бросит автобус, и мы продолжим движение. Тратим время передышки на сбор патронов. Заезжаем в тупик. Нужно отстреливать наступающих противников – их будет достаточно много, так что не следует тратить патроны впустую. Смотрим заставку, в которой тварь с динамитом взрывает цистерну и освобождает нам проезд. Снова трясемся по улицам и встречаем гигантскую тварь.
Теперь следует стрелять ей в брюхо и голову. Сбиваем ее снова и едем вперед. Смотрим заставку, в которой тварь врезается в балку и остается далеко позади. Слушаем разговоры персонажей. Джозефа ранят. Нам нужно пробиться к машине скорой помощи. Делаем несколько болтов различной конфигурации. Уничтожаем тварей, бродящих между машинами. В основном тут можно экономить патроны, сбивая тварей в кучи и подманивая к бочкам с горючим. Не забываем обыскивать все вокруг – тут очень много патронов и банок с очками опыта. Наконец приходим к машине скорой помощи и забираем в ней кровоостанавливающее средство со шприцом. Смотрим ролик, в котором приезжает джип с пулеметом. Уничтожаем стрелка, подкрадываемся к машине, используя препятствия, и уничтожаем всех тварей (ослепляем толпу болтом и закидываем гранатами). Далее при помощи пулемета в джипе уничтожаем новую волну монстров. Теперь бежим к автобусу и заходим в него. Смотрим ролик. Теперь управляем автобусом, давя тварей по максимуму. И встречаем Рувика, который заставляет автобус взмыть в воздух и протаранить здание. Приходим в себя и видим, как остатки автобуса падают с высоты в пропасть.

Глава 13
Потери.
Итак, мы должны спуститься вниз. Обыскиваем комнату, в которой оказались – тут есть дневник детектива. Можно пройти в безопасную зону. Тратим ключи. Выходим обратно в мир. Начинаем спуск вниз. Почти сразу на нашем пути очередная ловушка, которая очень медленно обезвреживается. Проходим дальше. И смотрим панораму разрушений города (вдалеке будет мост, по которому нам суждено пройти в будущем). Спускаемся на этаж ниже и лифт, с которого мы спрыгнули, падает – таким способом нас разлучили с напарником, который отправляется искать другой проход. А теперь самое интересное – тут снова будет Хранитель. Идем влево (туда, откуда пришел Хранитель). Обыскиваем помещения (натыкаемся на сущность, похожую на Рувика – убиваем ее). Дальше еще несколько тварей. Обезвреживаем новую ловушку и пару мин в коридоре.
Таким образом, бежим по зданию довольно таки продолжительное время. В конце концов, начнем слышать звуки бродящего Хранителя – теперь нужно действовать скрытно (он ставит самодельные капканы). В комнате, где увидите Хранителя, под потолком между балок есть статуэтка – если ориентироваться по Хранителю – над его правым плечом. Идем туда, где скрылась тварь, и обезвреживаем три ловушки. Далее нам требуется в вентиляционную шахту. Ползем по ней и попадаем в следующий коридор, а вместе с этим и на внешнюю сторону стены. Спрыгиваем по выступам и идем далее в помещения. Слышим смех – заглядываем в комнату и смотрим ролик. Оказываемся в безопасной зоне – тратим ключи и идем прокачиваться: болт – вспышка 2 раза, электроболт 2 раза, криоболт, спички, пистолет – скорострельность и время перезарядки. Уходим обратно. Бежим по коридорам и спрыгиваем в провал на этаж ниже. Убиваем несколько тварей и обезвреживаем мину — ловушку справа от двери. Следуем дальше. Нам снова в вентиляционную шахту в стене. Через нее попадаем в соседнюю комнату со стеллажами с банками и коробками. Слышим звуки и бежим на них. Видим Джозефа, которого преследует Хранитель, а вслед за ним появляется и Рувик. Теперь у нас весь экран окрашен в кроваво – красный цвет. И новый вид врагов – устройства, ползающие по полу – их легко уничтожить выстрелом из пистолета. Минуем множество ловушек на кухне и попадаем в нужный нам коридор, где недавно видели напарника (обезвредив перед этим ловушку). Бежим направо вначале (там патроны на дробовик, детали и очки опыта со шприцом). Теперь идем туда, где скрылись Хранитель с Джозефом. Попадаем в морозильную камеру и смотрим заставку.
Берем дробовик и сражаемся с Хранителем. Забираемся в лифт (на таком же уехал Джозеф). Смотрим заставку. Оказываемся в какой-то комнате (находим в ней детали и банки с очками опыта, а так же ключ) и выходим в коридор и видим в окне нашу напарницу. Идем вниз и, пройдя по коридору, оказываемся на улице. Видим напарницу, которая идет вместе с Лесли к детской игровой площадке. Она собирается его убить. Останавливаем ее и слушаем диалог, из которого узнаем, что у нее приказ на убийство спятившего паренька. Пытаемся остановить ее, но тут Лесли начинает кричать, а мир быстро меняется. Джозефа ранят в очередной раз, а ненормальный убегает прочь. После этого мир взрывается множеством осколков, и Себастьян теряет сознание. Далее, приходим в себя под каменными обломками и освобождаемся от них.

Глава 14
Скрытые мотивы.
Итак, спускаемся вниз по лестнице. Из автомата с напитками выползет небольшой монстр – давим его и бежим дальше. Обыскиваем все вокруг – там будут патроны, очки опыта. Идем дальше и спускаемся еще ниже, но перед этим заходим в комнату с зеркалом и страницами дневника Себастьяна. Идем в безопасную зону. Используем ключи. Выходим обратно. Начинаем спуск еще ниже под землю (под вывеской «Green Line» лежит труп, который может встать, а так же еще пара монстров). Обезвреживаем мину и открываем проход дальше. Попадаем на полуразрушенную платформу и убиваем несколько тварей здесь (на островках лежат тела, которые способны подняться – устраняем их из вагона через снайперскую винтовку). Проходим через состав, перебегая из вагона в вагон. Выходим к тоннелю и снова пробираемся через вагоны. Мы оказались у тянущегося через провал импровизированного моста из состава (видели его в заставке в прошлой части). Идем дальше – сжигаем паутину, преграждающую нам путь, и спускаемся вниз по лестнице. Расправляемся с несколькими тварями внизу, знакомыми нам по путешествиям в пещерах (они погибают с одного удара огненным болтом). Делаем гарпуны – максимальное количество.
Впереди будет электрическая ловушка. Рядом с ней лежит мутант – его можно расшевелить, если бросать валяющиеся рядом пустые бутылки – он встанет и практически сразу попадет под электрический разряд. Это сэкономит несколько патронов, что немаловажно. Проходим вперед. Идем в правую вентиляционную шахту – там очки опыта. Потом заходим в дверь, где есть переход в убежище – берем дневник детектива. Переходим обратно в безопасную зону. Узнаем, что наша медсестра – помощница, оказывается, пропала во время ночного дежурства в психиатрической клинике. Выходим обратно. Идем в шахту и спрыгиваем в водосток. Все там внимательно обыскиваем и идем вперед (осторожно – под водой есть растяжки). Так же тут есть несколько мутантов и мины – ловушки и капканы (они так же спрятаны под водой). Идем по широкой лестнице вверх. Тут снова будет электрическая ловушка (рядом с ней находим предохранитель). Идем дальше и поворачиваем штурвал – вода уходит, освобождая проход. Лезем по металлической лестнице и разделываемся с мутантами наверху. Снова лезем выше. И попадаем в круглый тоннель с паутиной – протискиваемся по нему и следуем дальше, уничтожив противников (в конце тоннеля используем предохранитель). Идем в освободившийся от электрической ловушки проход и двигаемся вперед по тоннелю с трубами. Поворачиваем на лестницу слева. Тут очередное убежище – идем в него. Оказываемся на койке – встаем и идем тратить ключи. Уходим прочь. Впереди работающий генератор с неработающим лифтом. Рядом находим предохранитель. Вставляем все найденные предохранители в схему. Начинаем крутить ворот и нас хватает какая-то тварь. Стреляем ей в голову и начинаем сражение. Замораживаем ее и стреляем из «Магнума» в голову. Тварь иногда будет прятаться в люке на потолке – сбиваем ее оттуда выстрелами из пистолета. Ничего сложного при такой схеме действий не будет. Идем в лифт (после запуска генератора справа от лифта откроется дверь – туда стоит заглянуть – много патронов и деталей). Едем наверх. Очередной спуск в разрушенный тоннель метро. Тут есть ключ возле состава. Заходим внутрь вагона, который будут таранить металлические балки (надпись на них – Вас ждет Боль).
Состав начинает рассыпаться и, выпрыгнув из него в последний момент, оказываемся в коридоре, а за дверями, уже знакомая нам установка – смотрим разговор призраков. После этого в ваннах оказываются трупы, бороться с которыми уже доводилось ранее – после того, как они падают, стоит выдергивать из них кабели, тем самым отключая от источника внешнего питания. После победы над ними мы увидим заставку. Затем придем в себя в безопасной зоне. Тут есть дневник рядом со стендом с газетами. Используем ключи. Прокачиваем персонажа: разрывной болт, электроболт (2 раза), криоболт, дробовик – множитель урона. Теперь идем к Лесли в конце коридора. Смотрим ролик и идем за парнем. Проходим череду коридоров и наконец, оказываемся в помещении, где из труб льется жидкость, далее нам нужно в двойные двери (открываются они просто при нажатии на кнопку слева). Все начинает понемногу рушиться, не обращаем на это внимание и бежим вперед. Все рушится, и мы приходим в себя посреди руин рядом с психиатрической клиникой.

Глава 15
Корень зла
Итак, Идем по узкой тропинке к психиатрической клинике «Маяк». Впереди нас будет стоять Лесли. Открываем дверь в больницу и идем вперед (обыскивая все вокруг). Идем в левую дверь в дальнем конце зала и затем в подвал по лестнице. Далее – в люк по железной лестнице в стене. Слышим голос и идем вперед — там очки опыта, а уже затем в левый тоннель – там стоит магнитофон. Далее попадаем в резервуар с кровью и следуем через дверь в канализацию (эта локация уже знакома нам) и двигаемся вслед за Лесли. Ломаем замок в заборе и проходим вперед – там будут двойные двери, ведущие в коридор с решетками и трубами. Двигаемся все время вперед и слышим голос Лесли. Начинаем подниматься по винтовой лестнице в башне.
За первой дверью наверху будет магнитофон с записью. Идем во вторую от нас дверь.Вызываем лифт и едем наверх. Попадаем на улицу и смотрим заставку, в которой Лесли стоит под дождем, но как только мы окликаем его – он уходит внутрь здания. Следуем за ним, и справой стороны будет дверь, за которой стоит кресло для прокачки персонажа – выбираем точность для пистолета. Так же тут лежат спички и можно сохранить игру. Идем в двойные двери и бежим по коридору, никуда не сворачивая. Слушаем смех и заглядываем в камеру – смотрим видео с советом – «Остерегаться глаз». После ролика мы оказываемся в камере – можно сжечь тело. Идем дальше и смотрим новый ролик, в котором сталкиваемся с Рувиком. Итак, мы оказываемся на арене, на которой присутствуют глаза. Почти сразу начинают атаковать враги. Расправляемся с ними, экономя патроны. Далее останавливаем поддельную копию Рувика. В конце данного сражения появятся еще твари в большом количестве и монстр с гранатометом (после он возьмет бензопилу). Убиваем его при помощи стрельбы из снайперской винтовки в голову. После победы лечимся и собираем все вокруг – патроны и очки опыта. Идем дальше в открывшиеся ворота. Снова сражение, теперь уже со снайперами – мутантами и тварями, разбрасывающими динамитные шашки. Схема проста – во время передышки собираем патроны для снайперской винтовки и потом прячемся в укрытии, отстреливая противников. Следуем вперед и проходим в двойную дверь. Бежим по коридору и попадаем подземелье – обезвреживаем мины и собираем шприцы и детали. Идем к проходу и, вот тут появятся хранители. Замораживаем их и забрасываем их гранатами и взрывными болтами. Ничего сложного — просто запас гранат израсходуется. Идем во вновь появившийся проход. Попадаем в длинный коридор, где главной задачей будет миновать его, не попав под обзор глаз (стреляем по ним из пистолета и быстро проходим вперед). Так же тут будут мины – обезвреживать их достаточно просто.
Далее попадем под молотилку, от которой быстро убегаем и попадаем к входу в «Маяк». Идем внутрь и на лифт, который появился вместо дверей. Едем наверх и попадаем в комнату со странным сооружением. Внизу, под нами стоят ванны с телами – наконец видим самих себя в одной из ванн и смотрим заставку, во время которой попадаем на последнюю арену игры, где предстоит сразиться с главным противником – Рувиком (огромных размеров тварью, которой тот управляет). Бежим вперед, уклоняясь от лап чудища (главное не мешкать). Наконец попадаем в кузов джипа с пулеметом и начинаем отстреливать монстру подсвеченные красным кругом конечности, а затем и голову. Позже тварь отшвырнет грузовик прочь и Себастьяна нанижет на шип, а спустя еще немного времени сверху свалится тварь с гранатометом. Берем его и стреляем по атакующему монстру (в брюхо и голову). Далее падаем вниз, где тварь пытается сожрать нас – в последний момент стреляем в Рувика (который подставится под удар) и смотрим заставку, в которой наш детектив приходит в себя в виденной ранее ванной. Идем к сфере в центре и давим мозг ногой. Смотрим заключительный ролик.

Трейлер игры The Evil Within

Игра пройдена! Если у вас возникли вопросы, пишите, отвечу

Хоррор получился не таким страшным, как уверял геймдизайнер Синдзи Миками до релиза игры. Однако это не значит, что новый проект мастера не заставит вас понервничать - он оказался достаточно непростым даже на минимальном уровне сложности. Наше прохождение и должны помочь вам пройти путь детектива Себастьяна Кастелланоса от начала и до конца.

Эпизод 1. Экстренный вызов

После вступительного ролика выбирайтесь из машины и направляйтесь к главному входу. Внутри найдите напарника и помогите ему. Затем подойдите к камерам видеонаблюдения и просмотрите небольшую заставку. Очнувшись, раскачайтесь несколько раз, чтобы достать нож из висящего тела напротив.

Мясника даже не думайте трогать, лучше дождитесь пока он уйдет, и возьмите связку ключей. Возвращайтесь в первую комнату и поверните направо. Теперь запертую дверь можно открыть ключом. После небольшой кат-сцены вам необходимо скрыться от мясника. Бегите прямо по коридору, после чего войдите в комнату - там найдете люк.

Со слухом и зрением у врагов все в порядке. Старайтесь двигаться пригнувшись и не шуметь. Любое неверное движение может усложнить ситуацию и привести к летальному исходу.

Прыгайте вниз, на спуске управляйте своим персонажем так, чтобы он не врезался ни в одно из препятствий. Затем выбирайтесь из выгребной ямы и проходите в дверь позади вас. Поверните налево и поднимитесь по небольшой лесенке. Двигайтесь вдоль стены, после чего подберите записку около трупа в коляске.

Дойдя до конца коридора, поднимитесь наверх и нажмите на красную кнопку. Спрятаться от мясника можно в шкафу. Дождитесь, пока психопат уйдет, а затем проскочите мимо него за дверь. После этого добегите до лифта и спуститесь вниз. Проходите вперед и поверните направо к большим дверям, после чего выбирайтесь наружу. После прохождения эпизода вы разблокируете первое достижение.

Разбивайте подобные ящики. В них всегда можно найти то, что так необходимо для выживания: патроны, аптечки и различные устройства.

Эпизод 2. Выжившие

Поднимитесь с кровати и осмотрите вещи на столе. Подойдите к двери и взгляните на ползущих по стене жуков. Затем следуйте за медсестрой и садитесь в кресло, где сможете прокачать первый навык.

Выберитесь из огня и подберите шприц, который лежит на пне. Поверните направо и идите вдоль тропинки по кровавому следу. Затем найдите источник света, подберите фонарь и спускайтесь вниз. Возьмите револьвер и сделайте несколько точных выстрелов в голову бывшему напарнику.

Как и во многих других хоррорах, в The Evil Within ощущается острая нехватка боеприпасов. Старайтесь пользоваться подручными средствами и скрытными убийствами, а вот пистолет да и все оружие в целом применяйте только в самых экстренных ситуациях.

Зайдите в пещеру, поверните направо и обезвредьте ловушку. Загляните в одинокий дом. Там вы найдете дневник и необычное зеркало. Прокачайте нужные навыки и через такое же зеркало возвращайтесь в реальность.

Прокачка в игре осуществляется только в больнице на специальном стуле. В лечебнице также можно перевести дух, сохранить игру и найти необходимые улики, раскрывающие подробности сюжета. Там можно также найти шкафчики, которые открываются специальными ключами, и отыскать фрагменты карты. За первый кусочек вы получите ценные предметы, а за второе - специальную награду.

Подкрадитесь к противнику и скрытно убейте его, затем зайдите в дом и исследуйте его. Перелезайте через забор. Подберите бутылку с земли и швырните ее в первого зомби, второго можете убить выстрелом в голову. Далее следует быть осторожнее - в следующей локации пять врагов.

Действовать в лоб не имеет смысла, поэтому крадитесь и нападайте на противника со спины. Затем поверните налево и через заросли обойдите второго. Еще двух привлеките бутылкой, а потом заманите их к ловушке. Перед большими воротами не спешите использовать рубильник. Чтобы обезопасить себя, сожгите 2 трупа, лежащие в паре метров от вас.

Сжигайте тела зомби, если у вас есть спички и факелы. Эти твари с некоторой вероятностью могут воскреснуть в самый неподходящий момент, поэтому лучше перестраховаться.

Активируйте рубильник и проходите через ворота. Свору зомби, занятую пожиранием трупов, лучше не трогайте. Прокрадитесь к мосту вдоль забора и убейте охраняющего проход живого мертвеца. Как раз в этот момент толпа мертвецов услышит вас, поэтому не теряйте ни секунды - бегите к воротам.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбирайтесь из воды и идите в небольшую деревушку. Загляните в первый дом справа, поднимитесь на второй этаж и найдите доктора. Затем поверните колесо справа и посетите соседнее помещение. Убейте трех зомби, после чего спускайтесь вниз. По-тихому расправьтесь с оставшимися врагами и направляйтесь к воротам.

Требуемая бензопила есть у мясника в амбаре - его легко можно найти по звукам. Перед тем, как напасть на босса, убедитесь, что вокруг не осталось мелких врагов. В доме напротив вы найдете арбалет рядом со столом, а также дробовик на втором этаже. Все это поможет расправиться вам с мясником. Можно разместить несколько взрывных болтов на пути босса, а затем добить мощными выстрелами из дробовика. После победы подберите бензопилу и открывайте ворота.

Практически после каждого сражения с новым боссом можно посмотреть биографию монстра. Для этого зайдите в главное меню и покопайтесь в дневниках главного героя. Такая возможность будет интересна тем, кто ценит в играх хороший сюжет и атмосферу.

Эпизод 4. Пациент

Заходите в больницу и поверните налево. После короткого видеоролика убейте брата доктора несколькими выстрелами в голову. Покиньте территорию лечебницы. Загляните в соседний дом. Спуститесь по лестнице вслед за убегающим пациентом. Убейте невидимую тварь, ориентируясь на силуэт в комнате, и попытайтесь выйти наружу.

Несмотря на галлюцинации, следуйте за появившимся человеком вперед. После очередного видения выберитесь из ямы и активируйте рубильники. Перебирайтесь на другую сторону и подойдите к белой двери. Развернитесь и перебейте появившихся зомби. Не забывайте про гранаты и арбалет. Это лучшее оружие в начале игры. Заходите в открывшуюся дверь и наблюдайте за появлением жуткого босса. Воевать с ним пока бесполезно, поэтому разворочайтесь и бегите до конца коридора. Тварь отвлечется на выбежавшего пациента, и у вас будет время спастись.

Залезайте в вентиляционную шахту. Как выберетесь, добегите до закрывающейся двери и пролезьте под ней. Спускайтесь вниз до тех пор, пока снова не появится Рувик. Как только он покажется, разворачивайтесь и бегите наверх.

Эпизод 5. В глубинах

Дойдите до конца коридора и поверните налево. Спуститесь вниз. Дверь будет заперта, поэтому проходите в соседнее помещение. Убейте невидимку, затем еще одного в следующей комнате. Там же найдете ключ-карту, с помощью которой можно открыть ворота. Следуйте далее за Рувиком, пока не окажетесь в запертой комнате.

Подсмотрите в два помещения через небольшие проемы в стене, затем заходите в появившуюся дверь. После этого вам откроется доступ к небольшой загадке. В трех комнатах вам нужно нажать правильные кнопки, расположенные на носилках. В случае ошибки главный герой погибнет. Чтобы определить правильную кнопку, нужно внимательно изучить рисунки на стенах каждой комнаты - там будет изображена подсказка. Жмите левую кнопку с цветком, левую кнопку с шестеренкой и правую кнопку с нервной клеткой.

Проходите в новую дверь и подлечите своего напарника Джозефа. Пробивайтесь вместе с ним к выходу, после чего лезьте вверх по лестнице. Идите дальше, пока не встретите девушку по имени Кидман. Защищайтесь от толп врагов, прикрывая новых знакомых. Затем идите к панели управления и выставите код 22 на верхнем датчике и 5 на нижнем.

Вернитесь назад и прыгайте вниз. Пролезьте в небольшой проем в стене и отправляйтесь на поиски детективов. Проходите в открытую дверь. Направляйтесь к концу коридора, подожгите лужу, а затем выманите злобную тварь из последней двери.

С помощью огня и бочек с топливом добейте существо, после чего откроется нужный проход. Заходите внутрь комнаты и смотрите заставку. Теперь нужно последовательно свалить каждого зомби с ног и отключить им «питание» (та же кнопка, что отвечает за сжигание трупов).

Эпизод 6. Сами не свои

Просыпайтесь в больнице и выходите наружу. На этот раз зеркала не работают, поэтому заходите в кабинет и смотрите на фотографии. После видеоролика включите фонарь и выходите в главный коридор. Там поверните направо и идите до конца, затем сверните на лестницу вниз. Дойдите до Лесли и смотрите заставку.

Вернувшись в реальность, двигайтесь вперед по тропинке и найдите Джозефа. Забирайтесь наверх и защищайте напарника от зомби, пока тот взламывает дверь. Тоже самое проворачивайте и в следующей комнате.

Проходите в следующую локацию. В здании слева висят четыре кабинки, из которых на вас будет сыпаться град стрел. Периодически одна из кабинок открывается - как раз в этот момент вы должны снять стрелка. Мешать вам в этом будут толпы мертвецов, которых лучше перебить сразу. Как только убьете всех четырех пулеметчиков, появится мясник с бензопилой. Так как на уровне раскиданы патроны для дробовика, с убийством негодяя не будет проблем. Нужно лишь как можно скорее собрать все боеприпасы.

Заходите в здание, поднимитесь по лестнице и сожгите труп, мешающий лифту работать. Заберитесь наверх и спасите Джозефа (стреляйте зомби по ногам). Защищайте напарника, пока он будет открывать ворота. Вместе с ним исследуйте кладбище, пока Джозеф не найдет снайперскую винтовку.

Пока напарник вас прикрывает, убейте двух громил. Затем встретьтесь с Джозефом у двух лошадиных статуй и переместитесь обратно в больницу. Подойдите к зеркалу и вернитесь в реальный мир. Продолжайте движение до тех пор, пока не придете в ритуальную комнату. Дверь станет безопасной сразу, как только вы расставите все тела в нужном порядке, как на скриншоте ниже.

Поднимитесь на лифте наверх и пройдите вдоль темных коридоров. Минуйте огромную спящую тварь - убить ее сейчас невозможно. Дойдя до запертых ворот, наступите на плитку левее. Затем посмотрите в проем в стене позади вас и направляйтесь к воротам.

Победить босса, несмотря на его размеры, довольно легко. Просто не подпускайте его к себе, иначе вам конец. Когда тварь будет оглушена, не стесняйтесь расходовать свой арсенал. Проделав так несколько раз, забирайте очки Джозефа и отправляйтесь дальше.

Эпизод 7. Хранитель

Войдите в церковь и поговорите со своим напарником. Затем пройдите чуть вперед и убейте двух зомби. Перед воротами в стене будет небольшая выемка. Осмотрите ее и откройте потайной проход. Вставьте только что найденную табличку, откроются два прохода. Вам в тот, что справа.

Пролезайте мимо ловушки в небольшом проеме в стене. Затем поднимите рычаг и поднимайтесь на большой плите наверх. Теперь нужно вовремя спрыгнуть к каменной двери, из которой можно выбить недостающую статуэтку. После этого вернитесь обратно и разыщите последнюю статую в противоположном проходе.

Активируйте все недостающие элементы и спускайтесь вниз по большой лестнице. Когда появится босс, развернитесь и отойдите чуть назад. Затем вам нужно быстро пробежать весь коридор, избегая расставленных на полу ловушек. Отыщите Лесли и откройте его камеру. Локация начнет наполняться ядовитым газом, поэтому бегите в противоположный конец комнаты и закрутите вентиль.

Пройдите в круглую дверь и сразу за поворотом деактивируйте еще один вентиль. Все это время вас будет преследовать новый тип врагов, который отличается только лишь увеличенным запасом здоровья и урона. Сложность заключается в том, что этот тип врагов постоянно перерождается в разных точках, поэтому расходуйте боеприпасы в самых крайних случаях.

Выходите из комнаты и поворачивайте налево. Монстр сломает вентиль, поэтому подберите недостающий элемент, лежащий на столе в соседней комнате и почините механизм. Затем выбирайтесь из помещения, у ручья поверните налево и заканчивайте эпизод.

Эпизод 8. Зерно прорастет

Продвигайтесь вглубь пещеры, попутно расстреливая врагов. После этого поверните рычаг и проходите дальше. Перебегите на другую сторону, укрываясь за камнями. Продолжайте движение. Будьте осторожны, впереди достаточно ходячих мертвецов. Находясь в больнице, поверните рычаг и двигайтесь вперед, пока вас снова не накроет видение.

Увидев очередного босса, не паникуйте. Воевать с ним пока что не дадут, поэтому как только управление перейдет к вам, двигайтесь в противоположный конец коридора. Закройте за собой дверь и смотрите заставку.

Эпизод 9. Жестокие игры

Оказавшись в очередной раз в больнице, выйдите из палаты и загляните в соседнюю камеру. Затем проходите за медсестрой. Взгляните на картину. Теперь развернитесь и идите по направлению к зеркалу. Переместившись в другой мир, посетите лечебницу.

В этой локации на вас время от времени будет нападать Рувик. Убить его нельзя, а если приблизитесь к нему на расстояние вытянутой руки, то тут жу погибнете. Остается только убегать и прятаться в ближайшем шкафу или под кроватью. Определить, что Рувик рядом, можно по изменению цвета изображения.

На этом этапе вам нужно открыть три замка на центральной двери. Для этого необходимо найти трех препарированных пациентов и правильно пронзить их мозги особым болтом. Чтобы получить доступ к третьему пациенту, нужно найти два барабана от сейфа.

Идите в комнату слева и убейте двух зомби, пожирающих труп. Затем направляйтесь в лабораторию и за операционным столом вставьте болт в мозг, как на скриншоте ниже:

После видения с профессором и Рувиком выходите из комнаты и убегайте от злодея на второй этаж здания. Там вы найдете верхний барабан сейфа. Нижний расположен в библиотеке. Идите по коридору, после чего взорвите ловушку. Зайдите в комнату и пролезьте в лабораторию. Там вас будет ждать второй подопытный:

Наконец, вернитесь к главному входу и откройте серебряные двери. Дойдите до кодового замка и вставьте два найденных барабана. На верхнем выставите число 11, а на нижнем - 2. Посетите лабораторию и вставьте третий зонд.

Центральная дверь теперь открыта - герою туда. Вам покажут несколько видений, после чего выбирайтесь из западни. Смотрите под ноги и остерегайтесь ловушек. Также на некоторых решетках будут замки, которые можно разбить выстрелом из пистолета.

Оказавшись в поле подсолнухов, дойдите до фермы. Персонажа снова накроют воспоминания. Когда начнется пожар, дерните рычаг и поверните вентиль, после чего встаньте на платформу. Выстрелом из пистолета по блокиратору вентиля поднимите себя к выходу.

Начнется битва с боссом. Вам нужно лишь продержаться некоторое время, отстреливая рядовых мертвецов. Ни в коем случае не приближайтесь к боссу!

Эпизод 10. Инструмент мастера

Спуститесь вниз по лестнице и двигайтесь прямо. В этой локации не стоит поднимать тревогу, так как сработает ловушка. Если враги заметят ваше присутствие, то по всей комнате начнут вращаться огромные пилы. Поэтому скрытно убейте врага с факелом и проходите в помещение справа от вас. Поднимайтесь левее, на второй этаж. В конце коридора будет запасной аккумулятор. Спуститесь вниз и в следующем помещении активируйте генератор.

Проходите в открывшиеся железные двери и убейте парочку зомби. Затем дойдите до ворот - рядом будет неработающий рубильник. Недостающий элемент окажется в синей двери рядом, но там вас ждет несколько врагов. Идите далее, согнувшись, проберитесь к рубильнику и активируйте его. Теперь развернитесь и убейте двух врагов. После появится мини-босс. Метод убийства простой: бросаете в него гранаты и стреляете из тех пушек, в которых остались патроны.

Активируйте рубильник и забирайтесь наверх по лестнице. Будьте внимательны и не наступите на ловушки. Потяните за рычаг и идите к изначальным железным воротам - теперь они откроются.

Здесь о себе снова даст знать монстр с длинными черными волосами и множеством рук. От нее нужно убегать. Устраните огненную преграду с помощью расположенных на трубе переключателей. Также поступайте и со следующими ловушками. Затем дерните за рычаг и следуйте к лифту.

Посетите знакомого доктора, после чего посмотрите видеоролик. Очутившись на автостоянке, сразитесь с боссом. Рекомендуем пользоваться арбалетом с электрическими и замораживающими болтами. Сразу же после использования одного из них стреляйте монстру по «глазам». Садитесь в лифт - на этом эпизод окончен.

Эпизод 11. Воссоединение

Выплывайте на поверхность и проходите дальше. Несмотря на падающие предметы, на этом уровне вас вряд ли что-то может зацепить - все разрушения здесь заскриптованы. Идите вдоль коридора и разберитесь с зомби. На тюремном дворе по-тихому расправьтесь с врагами и займите удобную позицию.

Водных тварей убить нельзя, зато можно отвлечь. Сбрасывайте в воду трупы, стреляя по веревкам, на которых они висят. Также можно заманить их с помощью бутылок.

Появятся новые живые мертвецы, у одного из которых будет ключ от двери. Идите вперед до тех пор, пока мост не обрушится. Затем выплывайте на асфальт и продвигайтесь вдоль канализационной трубы. Как только вы разберетесь с появившимися врагами, откроется железная дверь.

Идите дальше на стройку. Там перебейте всех охранников, после чего поднимитесь наверх и спасите свою напарницу. Вместе с ней загляните в комнату, но кое-что пойдет не так. Открывайте дверь, выходите наружу и по лестнице поднимитесь наверх.

Эпизод 12. Поездка

Когда гигантский монстр захватит автобус в свои лапы, стреляйте ему по голове и щупальцам. Затем он должен вас отпустить - появится время, чтобы подобрать патроны и лекарства и оторваться от него. Кидман привезет вас в тупик, поэтому нужно отстреливаться от наступающих зомби.

Снова появится босс. На этот раз стреляйте ему по брюху. Разберитесь с врагами и двигайтесь к машине скорой помощи. Возьмите медикаменты. На обратном пути на автобус нападет толпа мертвецов. Разберитесь с ними с помощью пулемета, размещенного на армейском джипе. После этого подлечите Джозефа. Затем последует мини-игра «задави автобусом как можно больше зомби».

Эпизод 13. Потери

Пробирайтесь через разрушенное здание к Джозефу. После просмотра ролика стреляйте по тросу, который держит лифт. Спускайтесь вниз по лестнице и разберитесь с врагами внизу. Не забывайте про ловушки - на данном уровне их довольно-таки много. Минуя мясника с сейфом на голове, двигайтесь по вентиляционной шахте наружу.

Идите дальше через орды зомби и препятствий, пока не встретите Рувика. После него на полу появятся зеленые ловушки, которые лучше всего отключить. На скотобойне убейте мясника, используя гранаты и замораживающие стрелы арбалета.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Пополните запасы аптечек и оружия. Двигайтесь вперед и по-тихому устраняйте зомби. Затем зайдите в вагон метро. Проползите под электрической преградой, а затем дерните рычаг для отключения ловушки.

В канализации не спешите тратить патроны на одинокого зомби - некое существо заберет его самостоятельно. Идите по тоннелю дальше, пока не встретитесь с гигантскими щупальцами. Как и обычно, используйте замораживающие болты для обездвиживания и стреляйте прямо в голову. Когда существо заберется в трубу, оно начнет выпускать личинок. Из них валятся патроны, так что пользуйтесь этим, чтобы пополнить боезапас. С потолка босса можно согнать, выстрелив ему в голову. Проделайте подобное несколько раз и существо погибнет.

Затем распределите детали от щитка так, как показано на скриншоте ниже. Заходите в лифт и поднимайтесь наверх. Обрушением вас занесет обратно в больницу. Устраняйте зомби, которые полезут из ванн.

Эпизод 15. Корень зла

Глава состоит из нескольких битв. Первая развернется на просторной (и весьма кровавой) арене. На вас будут нападать множество мертвецов. Заберитесь на возвышенность, чтобы было легче обороняться. Не забывайте подбирать разросанные по арене боеприпасы и медикаменты. Приберегите самое мощное оружие для садиста с бензопилой, который появится ближе к концу схватки.

На второй арене по вам откроют огонь снайперы. Помогать им будут зомби, бросающий динамитные шашки. Разобраться с ними можно с помощью винтовки или метко брошенной гранаты.

Вскоре вы попадете на новую арену, где предстоит биться с двумя сейфоголовыми монстрами сразу. Перед битвой обезвредьте ловушки в комнате и подберите полезные предметы. Битву можно несколько облегчить, если изолировать сейфоголовых друг от друга. Для этого воспользуйтесь рычагом на стене.

После этого вам нужно будет пройти по длинному коридору, не попав под обзор огромных глаз и не задев натянутые нити. Чтобы на короткое время погасить глаз, выстрелите по нему.

Во время финальной схватки с боссом вас посадят за пулемет, расположенный на специальной установке. Стреляйте твари по щупальцам и голове, после чего машину вместе с героем откинут в сторону. Оказавшись на отвесной стене, стреляйте из РПГ прямо в голову. Вы должны успеть сделать 7-8 выстрелов, пока существо не подошло к вам вплотную. После одного из попаданий определенная часть монстра должна засветиться красным. Как можно скорее пустите снаряд в отмеченную зону - этим выстрелом вы и завершите игру. Смотрите финальный ролик.

Текст: Артем Кусаков